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信長 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 神族、布刀玉命の血を継ぐ神官一族直系の上位魔族。世俗に関心を持ち、ジパングの地方領主として静かに過ごしていた。しかし、補給港を求めた西方に港を開放し、代わりに技術援助を受けた際、同時に様々な知識も得る中で、異端の陽物ヘリオガバルス信仰にとりつかれる。神の血をひく自らが天の主となり地を統べる姿が正しいと考え、西方の近代兵器で武装した軍隊を背景に周辺諸国を侵略し、自らを創世の天魔と称して土着の風習を徹底的に破壊していく。後に国内の良識派の軍政官達に反乱を起こされ、上海付近での決戦に挑むも、二つの方面軍を帰参させた軍務局側の優勢な兵力に敗れ、最前線で戦死を遂げる。 台詞 雇用時 是非に及ばず 退却時 人間五十年、化天のうちを比ぶれば、夢幻の如くなり 基本スペック 性別 男性 種族 魔 クラス 三笠衆 肩書き 信の天魔 初期勢力 S1 信 S2 信 S3 大信帝国(天道派) 初期階級 マスター(自決率100%) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 魔 人間 雇用クラス クロウボールⅡ 帝国銃士隊 擲弾兵 コロニアルガード ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊突火槍兵 火炎放射器 イェニチェリ 烏帽子弓兵 三笠衆 騎馬武者 足軽 巫女 デビル リッチー リーダースキル 塹壕堀りⅢ 要塞設置攻撃力UP 魔力UP 移動速度UP 訓練効果アップ3 固有スキル 闇魔法S Lv10 デスシックル Lv20 死の波動 Lv30 ブラッドファイアマウリッツ横陣 エクスプロージョン イリュージョン Lv20 ナイトメア信歩兵部隊徴兵D→Lv10 信歩兵部隊徴兵C→Lv20 信歩兵部隊徴兵B→Lv30 信歩兵部隊徴兵A 旗揚げ時勢力名 信 旗揚げ時雇用可兵科 烏帽子弓兵 騎馬武者 巫女 備考 雇用費3000亜使徒アウト・デ・フェ・テトラグラマトンと相性最悪 基本能力値 HP 1350 MP 700 攻撃 100 防御 105 魔力 110 魔抵抗 60 素早さ 90 技術 90 HP回復 16 MP回復 30 移動力 120 移動タイプ 飛行 召喚数 11 召喚レベル 70% exp_mul 127 成長率・耐性 三笠衆に準ずる 考察 全般 もしかして:テステヌ S1~S3信系列マスター。 西方からの侵略者の撃退と東方諸国の革新を名目に、東方世界に未曾有の大戦乱を巻き起こした。 作中でも指折りの狂人。あるいは、先見性を持つ故に狂わざるを得なかったのかもしれない…。その原因の半分位は明らかにこいつのせいだけどな!! …最終的には反乱により戦死。奇しくも彼の目標は彼の死によって完遂された。 全体バフ・マウリッツ横陣の他3つの魔法必殺技を持ち、通常スキルとしては強力な闇魔法を操るなど、個人戦闘能力は極めて高い。 さらにLS・付与スキルも優秀と東方勢力のラスボス主人公ポジションに相応しい性能を誇る。 操作方法 信歩兵を召喚し、前進しながら塹壕設置で敵の攻撃を防ぎつつ闇魔法で攻撃、敵集団が近づいたらイリュージョンとナイトメアを叩き込み、 敵が近寄ってきたらエクスプロージョンで吹き飛ばす。 スキル指定でブラッドファイアとブラッドサックを適宜切り替えながら攻撃すると良い。 基本的に集団に紛れ込ませて運用しても問題は無いが、その場合飛行移動による機動力の誤差に注意。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 率いるべき兵科はやはり三笠衆。LSに一部無駄が出るがそんなことは気にならない強さである。 飛行による高速移動で敵を撹乱しつつ大信帝国ご自慢の高威力銃を敵に叩き込んでやれ。 ちなみに、LSを全て活かすならデビルかイェニチェリだが三笠衆に大きく劣るのでお勧めしない。 なかなか優秀なリーダースキルを持っているのだが、三笠衆を率いるのでも十分強く、特に陪臣をつける必要はないだろう。 強いて言うならナミエルスやジョミニを強化するぐらいだが、遠い上に他に適任のリーダーがいる。 逆に陪臣としてみると、本編では自決率100%マスターなので陪臣にするのはほぼ不可能だが、 フリシナなどでは久秀の陪臣にして銃・砲耐性が上げたり、秋穂の陪臣にして魔力をあげたりすると単身ブラッドファイア無双の凶悪度が増す。 さながら上海決戦のような図が拝めることだろう。 敵対時対処法 本人も手強いが、配下の一般も手強い。三笠衆自体が耐性の関係もあって堅牢なので出来るだけ早く集中砲火を浴びせて撃退したい。 放って置くと高威力の銃と必殺×3で目も当てられない事態になりかねないので対処順に関わらず常に動きを見ておくこと。 光・神聖魔法をある程度集中すれば落とすのはそれほど難しくないだろう。 勢力のマスターとして シナリオとフリシナなら信系列参照。全体的に脆いが攻撃力or支援能力に優れる優秀な兵科が揃う。騎馬武者?何のことか分からんな …ところが、何故か旗揚げ時は足軽が欠落。前衛のメインが抜けてしまい只でさえ脆いのに一気に脆くなってしまう。 幸い、本人の雇用はそこそこ広いので何とかして早期の内に壁をかき集めて補おう。 コメント欄 イェニチェリかデビルがlsを活かしきれるが三笠衆のが強い。 -- 名無しさん (2012-03-18 22 21 48) 銃兵とは、思えないHP成長率のおかげで、かなりの耐久力を、見せつける上に、マウリッツ横陣の、全体強化に、それなりに優秀な、攻撃必殺技を3つ覚えていて、なかなかである。さらに、部下に付加する敵妨害用の、スキルもかなり強力、個人的には、部下に出来る、ユニットも特別強力なため、個人的に一番好きなキャラである。 -- すごくない人 (2012-04-15 00 56 14) スキル指定でブラッドファイア使わせると強い。 -- 名無しさん (2012-04-15 01 31 37) よく弱いとか言われるけど、そんなことないだろう。前線に立てる耐久力があり正確な位置に放つナイトメアは、なかなか強力だ。 -- すごくない人 (2012-05-01 00 01 19) むしろ弱いって言ってる奴いんの…? 塹壕まで付いて、信のチート人材の一人でしょ -- 名無しさん (2012-05-01 00 13 21) だよな、部下がラントヴェールの上位互換的になるしな、HPの成長率が、銃兵クラスじゃないし(人材の中でも) -- すごくない人 (2012-05-01 00 17 22) まて。弱いのは顔グラが同じだけの別の人だ。私をテステヌなんぞと同じに扱うな! -- 信長 (2012-05-01 01 00 18) お友達の弓使いさんはどこですか? -- 名無しさん (2012-05-01 02 10 19) 一番の悩みは三笠衆ではLSが無駄になる辺りだからなぁ・・・というか能力アップは主役級では最低に近いし・・・まぁこれ以上強くしたら部下が始末に負えなくなるが・・・ -- 名無しさん (2012-05-01 08 56 49) 信長は、三笠衆を雇える事を含めれば、ほかの主役級と、同等だろ。 -- すごくない人 (2012-05-01 13 07 34) 魔力UPしか無駄にならんだろ。魔族だったりHPが異常だったりMP自然回復付いてたりと至りつくせり。列強君主ではフリードリヒとまでは行かなくともフェデリコ並み、エリザベスより格上。フランソワさんとか見てみろよ… -- 名無しさん (2012-05-01 14 59 21) ↑バルバロッサさんとティムールさんの悪口はやめろ! -- 名無しさん (2012-05-01 15 34 06) フランソワは・・・エランビタールと雇用が・・・ねぇ・・?後教祖様は可愛いマスコットだって言ってるだろ!いいかげんにしろよ!・・・ティリー?あぁ、あいつは別に・・・ -- 名無しさん (2012-05-01 15 41 47) すまん、俺が悪かった。この程度でLSが弱いなんて言うのはナミエルスやロドリーゴに失礼だったな。 -- 名無しさん (2012-05-01 15 54 32) セディエルクの方が、LSは、やばい。 -- 名無しさん (2012-05-01 16 02 33) ↑↑↑↑エデッサとタメルは列強として数えてなかったぜ… ただ、彼らは強いよね -- 名無しさん (2012-05-01 16 26 35) 教祖様は更新でモノリス部下に出来るようになったから東方のエロスさんになったぞ。 -- 名無しさん (2012-05-01 21 53 15) そういえば旗揚げ時雇用可兵科が少ないな。巫女は優秀だと思うが、ほかは微妙だしもう少し増えないかな。 -- すごくない人 (2012-05-02 00 34 46) 三笠衆・・・チラッ ランシナだけでいいから使いたいな -- 名無しさん (2012-05-02 00 47 47) 脅威は黒騎士で十分です…やりたいならスクリプトいじればいいじゃない。 -- 名無しさん (2012-05-02 02 44 38) 三笠衆の大群とか鳥帽子弓兵の立場ないじゃないですかー! -- 名無しさん (2012-05-02 09 52 08) ランシナだと久秀とか巫女とか経由で信長雇えるじゃん -- 名無しさん (2012-05-02 15 21 12) いっその事ポツダムパクハイトの様に信の進化版国家を作ってそこで一般雇用できるようにしたらどうだろう? -- 名無しさん (2012-05-02 16 39 06) いいね、それ。巫女の上位互換とかも出たら、面白そう -- すごくない人 (2012-05-02 17 30 35) 電磁兵器9条バイヤー、超高高度ミサイル遺憾の意、機動戦艦本州、護衛艦隊…最強国家の誕生だな! -- 名無しさん (2012-05-02 18 23 25) 支援砲撃が艦砲射撃に変わるところまで呼んだ。3式弾で航空ユニットも死ぬ。 -- 名無しさん (2012-05-02 19 45 44) そして舩坂が量産体制に入る -- 名無しさん (2012-05-03 00 20 03) もしかして : テステヌwwww -- 名無しさん (2012-05-03 23 22 46) 魔力UPがMP上昇あたりになればまた評価上がるんだけど、、、 -- 名無しさん (2012-07-03 05 50 08) 三笠が元々強力な兵科で塹壕と要塞に攻撃もあるんだからこれ以上は優遇しすぎじゃないか? -- 名無しさん (2012-07-03 10 36 34) 銃剣突撃からブラックチャージにでも変えれば魔力up生きるんじゃない -- 名無しさん (2012-07-03 12 02 50) そもそも銃兵は突っ込むものじゃないからなぁ・・・その他のメンツで突撃できそうなのがル・テリエと騎馬武者だし・・・ -- 名無しさん (2012-07-03 15 45 29) 魔力アップは巫女引きいれば無駄にならんだろ。なんで三笠専用LSにしようとするのか。パックルさんdisってんのか? -- 名無しさん (2012-07-03 21 15 13) てめーらブラックチャージ舐めてんのか! 信長部隊は機動力あるから行ける筈… -- 名無しさん (2012-07-04 00 31 18) なんでブラックチャージ舐めてる話になるんだよ。魔力アップ考えても必殺の銃剣と比べて弱くなるだけだぞ。 -- 名無しさん (2012-07-04 01 20 11) うん、まぁ冗談だよ・・・w ちゃんと考える人はごめんね -- 名無しさん (2012-07-04 03 44 21) ブラックチャージは麻痺はいるから銃剣よりすき -- 名無しさん (2012-08-28 13 17 38) 騎兵処理はどうすんの? …と考えてから塹壕その他があるのに気付いた -- 名無しさん (2012-08-28 18 04 07) 装填禁止して悪地形(出来れば水場)に移動→突撃できなくなるの確認して銃剣突撃。 -- 名無しさん (2012-08-28 20 49 51) 鎮台兵召喚しつつ前進→接敵直前にトーチカ・塹壕とゴリゴリ進めるのが気持ちいい。前進してこそ生きる必殺も多く、最前線でのブラッドファイア連射は爽快の一言。銃兵ベース人材では大公と並んで最も操作の楽しいキャラだと思う。 ただし怪光線で死ぬ。 -- 名無しさん (2012-12-25 22 46 25) シナリオだとこの人を雇える人材は全てこの人にroyalが付いている。なので信が生き残ってる時にコモンウェルスが成立すると信の人材を雇用できなくなる。備えよう -- 名無しさん (2012-12-26 18 55 25) スキル指定で非常に輝く。基本的に魔法主体で戦ったほうが強い -- 名無しさん (2013-01-26 22 32 17) 信長 -- 名無しさん (2013-01-27 01 36 47) 信長とかラントとかバーブルとか塹壕もちは召喚ボタン押しっぱだと何もしないのか…。 -- 途中送信しちった (2013-01-27 01 39 08) 光の目は防御偏重で魔法抵抗は耐性持ちでも紙だから実質無属性の死霊魔法使いは相当優遇されてる。 -- 名無しさん (2013-01-27 09 44 26) 死霊魔法とか雑魚ッwww -- 光の壁 (2013-01-27 10 55 42) デスシックルは無属性だから、光の壁にもダメージ通るよ。まぁこの人の場合は素直に銃使う方が早いと思うけど。 -- 貴族国の人 (2013-01-30 17 31 50) 「中原三国志」のクリア後の上海の戦いの話はここでしていいのかな? -- 名無しさん (2013-03-06 14 28 31) ブラッドファイア無双でかつる -- 名無しさん (2013-03-06 20 33 49) なんでテステヌさんの顔グラなのだろうか・・・なんか顔グラのせいで損してる気がする -- 名無しさん (2013-03-09 15 24 22) テステヌさんは壁としては一級の人材だろ!LSも強いしバカにすんな!……いや、レベル上がらないし部下の補充で一苦労だけど。 -- 名無しさん (2013-03-09 21 39 10) マスター格なのにwikiが白紙とはたまげたなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-05-06 01 59 28) 執筆完了。まさか書いてないとは思わなかった…。しかし信のイベントを見ていると徐々に狂気が強くなっていくように見えてなんだかなぁ…って気分になる。せめて久秀が生きていれば… -- 名無しさん (2013-05-06 05 26 15) S2以前のイベントだと良識要素満点だもんなぁ。つまり男巫女、大体あいつのせいでFA。 -- 名無しさん (2013-05-06 17 39 03) ファッ!? -- 真之 (2013-05-06 21 08 10) 島国の長で上位魔族って鬼畜王思い出す設定だな。ルドラサウムもいるし -- 名無しさん (2015-10-03 20 47 40) ・・・ナイトメア -- 名無しさん (2017-12-27 05 09 47) 織田信長或いは戴冠せるアンドロギュノス、たまたまだけど読んでしまった。ヘリオガバルスここからきたのか。 -- 名無しさん (2018-06-26 07 34 32) なんで信長もナミエルスもおさん顔かなー。強いからいいけど、初めて見たとき使う気が失せた。 -- 名無しさん (2018-07-14 21 07 25) ランシナアルカプレイで結局こいつ外したわ。物理も魔法も中途半端。 -- 名無しさん (2018-07-14 21 26 28) いつから西方系と能力の格差が広がっていったんだ~。 -- 名無しさん (2018-07-19 00 19 23) 個人戦闘力より軍を率いてこそ輝く人だし。召喚レベル、塹壕、要塞、マウリッツ戦陣、状態異常必殺技、三笠衆雇用とそっちの能力は豪華極まりない -- 名無しさん (2018-07-19 09 23 30) 単体・単部隊でどうこうするというより、前衛において押し上げの機軸にすることで生きるタイプだからねえ。 -- 名無しさん (2018-08-07 05 56 01) ランシナ限定だけど、顔アリ人デビル材をノッブの下に付けるとバーサーカーデビル軍団が誕生する。魔王様とかマジでキチガイじみている -- 名無しさん (2023-06-03 12 17 17) 三笠衆って読みはなんだろう。というか由来はなんだろう?戦艦三笠しか思い浮かばない -- 名無しさん (2023-06-05 08 28 47) コモンウェルスが成立した場合、最終的には信長も雇える(義輝→信長の雇用ライン)。コモンウェルスを倒す頃って殆どクリア目前だからあんまり意味ないが -- 名無しさん (2023-06-26 23 37 46) ランシナ人材プレイなどでは魔族ゆえ人間系を自在に雇えるわけではないことに注意 -- 名無しさん (2023-07-17 14 58 45) あいつのせいにかどわかされないルートが欲しかった -- 名無しさん (2024-03-19 23 45 03) 名前 コメント
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No.250 ステータス 基本情報 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 能力値 宝具 保有スキル Skill1:是非もなし A- Skill2:夢幻の如く B Skill2[強化後]:夢幻の如く B++ Skill3:第六天魔王 EX Skill3[強化後]:第六天魔王 EX 開放条件 クラススキル アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 Skill2:魔力装填 Skill3:対アルターエゴ攻撃適性 育成 霊基再臨 スキル強化 アペンドスキル強化 絆レベル 性能 プロフィール イラストレーター・声優 キャラクター詳細 パラメーター 設定 ボイス 幕間の物語 サーヴァント強化クエスト 入手方法 その他 コメント ステータス 基本情報 No.250 真名 魔王信長 Class アヴェンジャー Rare 5 Cost 16 コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 Quick Arts Buster HP 1724 11761 1 1 3 ATK 1953 12641 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 ▼表示/非表示 隠しステータス 相性 地 属性 方針 性格 性別 宝具 全体B 成長 凸型 混沌 中庸 - スター発生率 5.9 ヒット数 Q A B EX 宝具 スター集中度 30 4 4 6 5 6 DR(*1) 7.0 N/A(*2) 0.49 N/D(*3) 5.00 特性 サーヴァント / 人型 / 性別不明 / 王 / 信長 能力値 ▼表示/非表示 スライダー挿入 HP ATK 総合値 ATK クラス補正 総合値 クラス補正 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 宝具 はじゅんへんじょう・さんぜんだいせんてんまおう波旬変生・三千大千天魔王 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Buster A- 対神宝具 敵全体の〔神性〕特性の相手の防御強化状態を解除 &強力な攻撃[Lv] Buster(x1.5) 300 400 450 475 500 &〔神性〕特攻 OC 特攻威力UP Buster(x1.5) 150 162 175 187 200 &やけど状態を付与(5T) 1000 保有スキル Skill1:是非もなし A- 300,A- CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 自身に毎ターン徐々に攻撃力がアップする効果を付与[Lv](3T) 初期(1T目) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 最大(3T目) 40 43 46 49 52 55 58 61 64 70 &フィールドを〔炎上〕特性にする状態を付与(3T) &やけど(非重複)状態を付与(3T)【デメリット】 1000 Skill2:夢幻の如く B 403,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 自身に無敵状態を付与(1T) &強化解除耐性をアップ[Lv](1T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100 Skill2[強化後]:夢幻の如く B++ 403,B++ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 自身に無敵状態を付与(1T) &強化解除耐性をアップ[Lv](1T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100 &〔炎上〕しているフィールドで〔天の力を持つ敵〕特攻状態を付与[Lv](3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill3:第六天魔王 EX 605,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 自身に毎ターンスター獲得状態を付与[Lv](3T) 5 6 7 8 9 10 &NPを増やす[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3[強化後]:第六天魔王 EX 605,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 自身に毎ターンスター獲得状態を付与[Lv](3T) 5 6 7 8 9 10 &NPを増やす[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 &〔炎上〕しているフィールドでBusterカード性能をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 開放条件 初期 霊基再臨を1段階突破する [強化] 霊基再臨を1段階突破する&「強化クエスト」クリア後 霊基再臨を3段階突破する [強化] 霊基再臨を3段階突破する&「強化クエスト2」クリア後 クラススキル 107,B- 復讐者 自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ 17.5 +自身を除く味方全体 控え含む の弱体耐性をダウン【デメリット】 7.5 108,E 忘却補正 自身のクリティカル威力を少しアップ 2 109,C 自己回復(魔力) 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 3.3 アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:魔力装填 601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3:対アルターエゴ攻撃適性 300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身の〔アルターエゴ〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 育成 霊基再臨 段階 QP 再臨用素材 1段階 QP,10万 凶骨,x10 虚影の塵,x10 2段階 QP,30万 ゴーストランタン,x10 無間の歯車,x10 3段階 QP,100万 黒獣脂,x10 血の涙石,x10 4段階 QP,300万 呪獣胆石,x10 奇奇神酒,x10 + 再臨素材/聖杯転臨合計 合計 合計QP 合計再臨用素材 霊基再臨 QP,440万 凶骨,x10 虚影の塵,x10 ゴーストランタン,x10 無間の歯車,x10 黒獣脂,x10 血の涙石,x10 呪獣胆石,x10 奇奇神酒,x10 聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,x5 聖杯転臨Lv.100-120 QP,1.5億 聖杯,x10 cn_250,x300,サーヴァントコイン スキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 Lv1→Lv2 QP,20万 隕蹄鉄,x10 Lv2→Lv3 QP,40万 愚者の鎖,x10 Lv3→Lv4 QP,120万 封魔のランプ,x12 Lv4→Lv5 QP,160万 魔術髄液,x12 Lv5→Lv6 QP,400万 枯淡勾玉,x12 Lv6→Lv7 QP,500万 励振火薬,x15 Lv7→Lv8 QP,1000万 閑古鈴,x15 Lv8→Lv9 QP,1200万 暁光炉心,x15 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,5440万 隕蹄鉄,x10 愚者の鎖,x10 封魔のランプ,x12 魔術髄液,x12 枯淡勾玉,x12 励振火薬,x15 閑古鈴,x15 暁光炉心,x15 伝承結晶,x1 x3 QP,16320万 隕蹄鉄,x30 愚者の鎖,x30 封魔のランプ,x36 魔術髄液,x36 枯淡勾玉,x36 励振火薬,x45 閑古鈴,x45 暁光炉心,x45 伝承結晶,x3 アペンドスキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 スキル解放 cn_250,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 凶骨,x10 Lv2→Lv3 QP,40万 ゴーストランタン,x10 Lv3→Lv4 QP,120万 黒獣脂,x12 Lv4→Lv5 QP,160万 血の涙石,x12 Lv5→Lv6 QP,400万 奇奇神酒,x12 Lv6→Lv7 QP,500万 禍罪の矢尻,x15 Lv7→Lv8 QP,1000万 光銀の冠,x15 Lv8→Lv9 QP,1200万 鬼炎鬼灯,x15 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,5440万 cn_250,x120,サーヴァントコイン 凶骨,x10 ゴーストランタン,x10 禍罪の矢尻,x15 光銀の冠,x15 血の涙石,x12 黒獣脂,x12 奇奇神酒,x12 鬼炎鬼灯,x15 伝承結晶,x1 x3 QP,16320万 cn_250,x360,サーヴァントコイン 凶骨,x30 ゴーストランタン,x30 禍罪の矢尻,x45 光銀の冠,x45 血の涙石,x36 黒獣脂,x36 奇奇神酒,x36 鬼炎鬼灯,x45 伝承結晶,x3 絆レベル ▼表示/非表示 絆ポイント サーヴァントコイン 到達報酬 累計 Next 累計数 獲得数 Lv.0 0 6,000 0 0 Lv.1 6,000 24,000 5 5 Lv.2 30,000 15,000 10 5 Lv.3 45,000 2,500 15 5 Lv.4 47,500 2,500 20 5 Lv.5 50,000 230,000 25 5 Lv.6 280,000 250,000 30 5 聖晶石 x3 Lv.7 530,000 300,000 40 10 聖晶石 x3 Lv.8 830,000 380,000 50 10 聖晶石 x3 Lv.9 1,210,000 438,000 60 10 聖晶石 x3 Lv.10 1,648,000 1,090,000 80 20 絆礼装 Lv.11 2,738,000 1,230,000 100 20 聖晶石 x30 Lv.12 3,968,000 1,360,000 120 20 聖晶石 x30 Lv.13 5,328,000 1,500,000 140 20 聖晶石 x30 Lv.14 6,828,000 1,640,000 160 20 聖晶石 x30 Lv.15 8,468,000 - 180 20 聖晶石 x30 + 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) No.1032 ★★★★SR 無劫の彼方 COST 9 306 魔王信長(織田信長)(アヴェンジャー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体 控え含む のBusterカード性能をアップ[ 15 %]&魔王信長(織田信長)(アヴェンジャー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、宝具威力をアップ[ 10 %]&魔王信長(織田信長)(アヴェンジャー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、防御力をダウン[ 10 %] HP 100 ATK 100 性能 [編集] イベント「オール信長総進撃 ぐだぐだファイナル本能寺2019」で実装された期間限定★5アヴェンジャー。ノッブ念願の★5サーヴァント。 再臨によってモーション・ボイス・真名が3段階に変化するカーマやワルキューレとジナコ=カリギリの合わせたような仕様になっている。 + アヴェンジャーのクラス特性 相性 ルーラーに有利、ムーンキャンサーに不利 スター集中度 30(バーサーカー以上、キャスター未満) 攻撃力補正 1.1倍 クラススキル 復讐者:被弾時NP獲得量アップ、自身以外の控えを含めた味方全員の弱体耐性ダウン忘却補正:クリティカル威力アップ自己回復(魔力):毎ターン少量のNPを獲得 - - 成長 種火、フォウくんはALLのみクラス一致 再臨素材 ピース、モニュメントを使わず、2種の素材を使用 スキル素材 スキル石を使わず、レベルごとに1種の素材を使用 - - その他 実装されている多数が混沌・悪(*4) ステータスは例に漏れずATK偏重型。ATKは2021年12月時点で巌窟王と並んで全サーヴァント第9位タイ(クラス補正込み・全体宝具持ちの中ではカーマ(讐)、宮本武蔵(狂)に次ぎ3位タイ)。 HPはジャンヌ・ダルク〔オルタ〕と並んで★5ワースト1位タイと極端な攻撃特化ステータス。 カード構成はアヴェンジャー初となるBuster偏重型。B6/A4/Q4/Ex5HitになっておりHit数がかなり多い。(*5) N/Aは適正値0.54から0.49へ下がっており、カード構成も相まってNP効率は悪い。ただし、織田信長共通で1stボーナスの恩恵が大きく、A始動のBでNPを、Q始動のBでスターを稼ぎやすい。 クラススキルは「復讐者 B-」「忘却補正 E」「自己回復(魔力) C」とランクが低め。 属性は混沌・中庸・地。アヴェンジャーでは初となる性格が中庸、人属性の織田信長と異なり地属性になっている。 また性別は「?」。シュヴァリエ・デオンなど性別不明サーヴァント同様に性別対象のバフ・特攻の影響を受けない。紳士的な愛の効果対象になっている。 織田信長と共通で〔王〕特性持ち。 スキル 【スキル1】是非もなし A- CT 7-5 自身の攻撃力アップ(3T・毎ターン倍率アップ)、〔炎上〕フィールドにする効果(3T)、デメリットとしてやけど(3T・1000)を付与する効果を複合スキル。 自身の攻撃力アップの倍率は1T目で「怪力 A」相当、2T目で「怪力 A+」相当、3T目で全スキル最高倍率の70%に達する高性能。 効果が最大になるのは3T目なので、通常攻撃に関してはカード運が絡む。宝具であれば3T目まで温存しておく、魔術協会制服の「コマンドシャッフル」や水着BBの「無貌の月」を用いるなど、攻撃力の高いタイミングで確実に攻撃を狙えるようにしておきたい。 〔炎上〕フィールドは自身のスキル2(強化後)・スキル3(強化後)と織田信長(狂)に対して効果がある効果。 デメリットのやけど状態は1000ダメージ×3TとHPの低い魔王信長にとっては致命的。指令紋章(コマンドコード)の「コード:キュアー」を刻印するか味方からのサポートなどで忘れずケアしたい。 【スキル2】夢幻の如く B → B++ CT 8-6 自身に1Tの無敵状態と強化解除耐性を付与するスキル。 アヴェンジャーには珍しく堅実な耐久面を補うスキル。 Lv10にすると天草四郎やアビゲイル・ウィリアムズなどの「強化解除→ダメージ」宝具を確実に防ぐことが出来る。 強化クエストクリア後は、 スキル使用時に〔炎上〕フィールド だった場合〔天の力を持つ敵〕への特攻効果が追加される。 地属性の魔王信長は、天属性の敵に対して不利な補正を受けるが、効果中はそれを上回る特攻ダメージを与えることが出来るようになる。 天属性のサーヴァントは神性持ちが多いため宝具で二重特攻を満たしやすい。 自身のスキル1や織田信長(狂)の宝具(強化後)と組み合わせれば、どこでも〔炎上〕フィールドにすることで条件をクリアできる。 なお、このスキル使用時に〔炎上〕フィールドであることが状態付与の条件であるため、効果途中で〔炎上〕が切れても特攻効果が切れることはない(「聖者の数字」と同じ仕様。スキル2→スキル1の順に使った場合は付与されないので注意)。 + 〔天の力を持つ敵〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 ディオスクロイ 伊吹童子 4 ラーマ 鈴鹿御前 カルナ〔サンタ〕 弓 5 ギルガメッシュ オリオン アルジュナ イシュタル 4 クロエ・フォン・アインツベルン ケイローン アシュヴァッターマン 3 エウリュアレ ダビデ 子ギル 槍 5 カルナ ブリュンヒルデ アルトリア・ペンドラゴン 玉藻の前〔ランサー〕 エルキドゥ ロムルス=クィリヌス ヴリトラ 4 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 フィン・マックール 源頼光 パールヴァティー 哪吒 ワルキューレ 3 クー・フーリン クー・フーリン〔プロトタイプ〕 騎 5 オジマンディアス ケツァル・コアトル エウロペ ネモ 4 イシュタル〔ライダー〕 術 5 玉藻の前 スカサハ=スカディ 4 アイリスフィール〔天の衣〕 オケアノスのキャスター 大黒天 3 クー・フーリン 殺 5 カーマ 4 ステンノ ニトクリス〔アサシン〕 狂 5 源頼光 アルジュナ〔オルタ〕 4 ヘラクレス ブリュンヒルデ 裁 5 アルトリア・ペンドラゴン 4 ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕 アストライア 讐 5 カーマ 月 5 大いなる石像神 分 5 シトナイ マナナン・マク・リール〔バゼット〕 エネミー 手、扉、ゴースト系、デーモン、ホムンクルス、ヘルタースケルター系、ゴーレム系、人形系、本系、自動防衛装置、魔神柱、ノブ系、スノーマン系、マジカルステッキ、ラフム、グガランナ、黒武者、量産型メカエリチャン、雷石系、ヘブンズフィール・ミミクリー、空想樹ソンブレロ、空想樹ソンブレロの種子、イースウルヴル、イースガルム、ワルキューレ、女中、ありがたい石像、マハーナーガ、ウッチャイヒシュラヴァス、ドゥン、ガルダ、サラマー、傀儡兵、多多益善号、ダンシングコイン、タロス、ポセイドンコア、広域殲滅兵器、アフロディーテ、デメテル、ゼウス、対人殲滅兵器、お手伝い人形、埴輪ノッブ、不可視の敵意、敵艦アルファ、亜種空想樹の種子、羅刹王・髑髏烏帽子蘆屋道満、超ベイビィカレン、祭神ケルヌンノス、ノリッジの厄災、ありがたい黄金像、暗黒の仔山羊、アラハバキ、ダゴン 【スキル3】第六天魔王 EX → EX CT 7-5 3Tのスター獲得状態を付与して、NPを最大20%獲得するスキル。 「無辜の怪物 A」にNP獲得効果がついて据え置きで使い勝手が良い。 自身はスター集中効果を持たず、スター集中度の低いアヴェンジャーであるためスターは基本的に味方へ流れることになる。 Lv10まで上げればカレイドスコープから宝具を即時打つことも出来るが、3T周回なら「自己回復(魔力) C」により3Wave目であればLv4、2Wave目であればLv7で十分に機能する。 2021/11/22実装の強化クエストクリア後は、NP獲得量が10-20から20-30に増え、〔炎上〕フィールド限定のBuster性能アップ(3T)が追加された。 Busterアップの仕様はスキル2と同じ。 宝具「 波旬変生・三千大千天魔王 (はじゅんへんじょう・さんぜんだいせんてんまおう)」 Buster属性の全体宝具。〔神性〕特性の敵の防御強化解除してから、〔神性〕特攻攻撃を行い、やけど状態(5T・1000)を付与する。 アヴェンジャークラスで有利を取りにくいが、〔神性〕特性の敵には高い火力を発揮する。 〔神性〕限定だが防御強化解除が先に入るため、無敵・回避・防御力アップ・ダメージカットも無効化できる。(ガッツなどは対象外) 一方でアヴェンジャークラスのため特攻の取れる〔神性〕特性・〔天の力を持つ敵〕の敵以外に対しては火力が伸び悩みやすい点には注意。 + 〔神性〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 アルテラ シグルド ディオスクロイ 伊吹童子 徴姉妹 4 ラーマ 鈴鹿御前 ラクシュミー・バーイー 葛飾北斎 カルナ〔サンタ〕 3 ガイウス・ユリウス・カエサル 弓 5 ギルガメッシュ アルジュナ イシュタル 超人オリオン 4 アルテラ・ザ・サン〔タ〕 ケイローン アシュヴァッターマン 刑部姫 3 エウリュアレ 子ギル 槍 5 カルナ ブリュンヒルデ 玉藻の前 エレシュキガル ロムルス=クィリヌス 4 フィン・マックール メドゥーサ 源頼光 パールヴァティー ワルキューレ 長尾景虎 謎のアルターエゴ・Λ カイニス 宇津見エリセ 3 クー・フーリン クー・フーリン〔プロトタイプ〕 ジャガーマン 騎 5 イスカンダル オジマンディアス ケツァル・コアトル アキレウス エウロペ ネモ 曲亭馬琴 4 マルタ 坂田金時 イシュタル 坂本龍馬 カイニス 3 メドゥーサ アレキサンダー 術 5 玉藻の前 玄奘三蔵 スカサハ=スカディ 4 アイリスフィール〔天の衣〕 ニトクリス ギルガメッシュ 酒呑童子 大黒天 3 クー・フーリン アスクレピオス 殺 5 酒呑童子 クレオパトラ 刑部姫 セミラミス カーマ 光のコヤンスカヤ 4 ステンノ ニトクリス 狂 5 坂田金時 クー・フーリン〔オルタ〕 源頼光 アルジュナ〔オルタ〕 宮本武蔵 4 ヘラクレス エルドラドのバーサーカー ブリュンヒルデ 裁 5 アムール〔カレン〕 4 ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕 アストライア 讐 5 スペース・イシュタル 月 5 BB(水着) ジナコ=カリギリ 分 5 メルトリリス シトナイ キングプロテア 蘆屋道満 マナナン・マク・リール〔バゼット〕 4 パッションリップ 太歳星君 降 5 アビゲイル・ウィリアムズ 葛飾北斎 楊貴妃 アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕 ヴァン・ゴッホ ジャック・ド・モレー 闇のコヤンスカヤ エネミー 丑御前、スフィンクス、マリカスフィンクス、複合神性ゴルゴーン、エレシュキガル(第七特異点)、ファム・ファタール、ベル・ラフム(ビースト)、ティアマト、メガロス、グガランナ、カフラースフィンクス、ヘブンズフィール・ミミクリー、第六天魔王・明智光秀、ワルキューレ、BBホテップ、BBB、ビーストⅢ/L、カーマ/マーラ、ありがたい石像、ウッチャイヒシュラヴァス、ドゥン、ガルダ、サラマー、マハーナーガ、哪吒太子、ポセイドンコア、アルテミス、『愛玩の獣』、デメテル、アフロディーテ、ゼウス、埴輪ノッブ(大)、羅刹王・髑髏烏帽子蘆屋道満、超ベイビィカレン、祭神ケルヌンノス、ノリッジの厄災、ありがたい黄金像、暗黒の仔山羊、アラハバキ、ダゴン、ジェームズ・モリアーティ(ルーラー) + 〔天の力を持つ敵〕かつ〔神性〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 ディオスクロイ 伊吹童子 4 ラーマ 鈴鹿御前 カルナ〔サンタ〕 弓 5 ギルガメッシュ アルジュナ イシュタル 4 ケイローン アシュヴァッターマン 3 エウリュアレ 子ギル 槍 5 カルナ ブリュンヒルデ 玉藻の前〔ランサー〕 ロムルス=クィリヌス 4 フィン・マックール 源頼光 パールヴァティー ワルキューレ 3 クー・フーリン クー・フーリン〔プロトタイプ〕 騎 5 オジマンディアス ケツァル・コアトル エウロペ ネモ 4 イシュタル〔ライダー〕 術 5 玉藻の前 スカサハ=スカディ 4 アイリスフィール〔天の衣〕 3 クー・フーリン 殺 5 カーマ 4 ステンノ ニトクリス〔アサシン〕 狂 5 源頼光 アルジュナ〔オルタ〕 4 ヘラクレス ブリュンヒルデ 裁 5 アムール〔カレン〕 4 ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕 アストライア 讐 5 カーマ 月 5 大いなる石像神 分 5 シトナイ マナナン・マク・リール〔バゼット〕 エネミー ラフム、グガランナ、ヘブンズフィール・ミミクリー、イースウルヴル、イースガルム、ワルキューレ、ありがたい石像、マハーナーガ、ウッチャイヒシュラヴァス、ドゥン、ガルダ、サラマー、ポセイドンコア、アフロディーテ、デメテル、ゼウス、ノリッジの厄災、祭神ケルヌンノス、暗黒の仔山羊、アラハバキ 総評 Buster・対神性に偏重したアヴェンジャー。 2度のスキル強化により、自前で攻撃力アップ・Busterアップ・天属性特攻の三種バフを併せ持つようになった。 そして、宝具の特攻も含めてそれぞれが乗算関係になるため、全て乗った時の最大火力は目を見張るものがある。 一方で、アヴェンジャーであるが故の欠点も散見される。 まず火力面に関してだが、エクストラクラスの性質上基本的に等倍アタッカー。 アヴェンジャーはキャスター以上に星集中が低く、星供給役に適している代わりに星を扱う側に立ちにくい。 魔王信長はスター集中度アップを持っておらず、スター飽和も狙いにくい性能なので単独ではクリティカルを狙いにくく、クリティカルを狙えるサーヴァントと比べると素殴り火力は相対的に低い部類に留まる。 宝具に関しても競合相手が多数存在する。 魔王信長の宝具には神性特攻が付属しているが、同効果は比較的多くのサーヴァントがスキル・宝具で保有している。 (全体Buster宝具に絞ってもカルナ、本家、ナポレオンなどが並ぶ) 先に述べた通り〔神性〕に対する火力は高いものの、流石にクラス有利の敵に関しては競合に一歩及ばない。 ただ、これに関しては天属性かつ〔神性〕の敵が出てくるorクラス混成の場面であれば魔王信長に分があり、〔神性〕限定だが攻撃前防御強化解除もあるためまだ差別化できる方ではある。 NP面に関しても、NPチャージこそあるものの素のNP効率が下方修正されている上Artsが1枚のみ、さらに先述の通りクリティカルを狙いにくいためArtsクリティカルによる大幅なNP取得も難しく、あまり良好ではない。 また、耐久面にも難がある。 アヴェンジャーの特性上基本的に等倍で攻撃を受けることになる上、スキル1による自傷もあるため数値以上に耐久力が低い。 スキル1は自身にとって最も重要な火力強化手段なので使用しないわけにはいかず、弱体解除をはじめとした耐久力強化手段は必須。 一応、自前でもスキル2による無敵があるが十分とは言えない。火力強化にも使いたくなるスキル強化後は尚更である。 以上のように難点も多く抱えるが、幸いにも現在は殆どが編成次第で解消できるようになっている。 単独では足りない部分を 家臣 (サポーター)で支えてやれば、PT単位で天下布武をしていくことは可能である。 魔王信長の真価を発揮できるかは、彼女と契約したマスターの腕次第といえるだろう。 アヴェンジャーのためスキル石・ピース・モニュメントを要求せず、実装時期故に入手しにくい育成素材が多い点に注意してほしい。 相性の良いサーヴァント 織田信勝は専用サポート効果でBuster強化&スター集中&クリティカル強化ができ、魔王信長をクリティカルアタッカーに変貌させることが出来る有力候補。 光のコヤンスカヤもBuster強化&B限定スター集中&B限定クリティカル強化ができ、NP面のフォローもできるため相性抜群。 上の2騎と同じBuster強化に加え、宝具のHP回復で低い耐久力を補えるマーリンも相性が良い。 またHit数が多いためシェイクスピアやマタ・ハリなどのスター発生率アップの恩恵も大きい。 低レアの陳宮はBuster強化ができ、「夢幻の如く」と「スケープゴート」を併用することで攻撃をやり過ごしつつ「復讐者」も加わって被弾時NPを稼ぐことが出来る。 一応、スター集中度が低いスター供給役としても運用可能。動かし方は茶々やブリュンヒルデ(狂)に近い。 この場合、神性特攻持ちのスター集中持ちということで織田信長やその水着版とは相性が良い。 また、神性特攻持ちでスター集中が安定しないカルナやスカサハのクリティカルバフも活かせる。 プロフィール イラストレーター・声優 ILLUST pako CV 釘宮理恵 キャラクター詳細 第六天魔王・織田信長。過去、現在、未来におけるあらゆる信長の可能性の集合体ともいえる霊基を持つ。 ある特殊な空間でのみ顕現可能とされていた極めて特異な英霊であるが、どういうわけかいまここに現界を果たしている。 パラメーター 筋力 B 耐久 C 敏捷 C 魔力 B 幸運 B 宝具 A- 設定 + アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 身長/体重:154cm・43kg(形態に応じて変化) 出典:史実 地域:日本 属性:混沌・中庸 性別:? 「ちなみに次のわしは165cmぐらい、一番でかいわしは180cmくらいある。モデルか!」 + アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 織田信長。本来の信長の霊基に最も近しい形の信長。という言い方も厳密には正しくはないが、便宜上そのように評する。 アヴェンジャークラスの召喚であるが、状態としてはアーチャー時での召喚に近しい。 だが神仏衆生の敵としてその身に宿す数多の民衆の恐怖と怨嗟の業は、いかに英霊といえど『元はただの人間』である霊基には収まりきらず、再臨を重ねるごとにさらなる信長の可能性を啓いてしまった。 数多の可能性と言えば聞こえはいいが、その果てに待つものは拡散による意味消失である事を、信長自身、気づいてはいるが口にはしない。 新武装として謎のウルトラ火縄銃、魔王ガトリング砲なるものを獲得している。回転して連射できる火縄とか超絶愉快かっこよくない、これ? 「まあ、なんやかんやと、中でもわしが一番かわいくてキュートなわしじゃと思うんじゃが? というか一番でかいわし怖くない?」 + アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 織田吉法師。吉法師とは織田信長の幼名である。 幼少時から奇天烈な行いが多く、周囲からはうつけと呼ばれた。 信長の生涯の中でも最も破天荒かつ危うい尾張のうつけ時代を彷彿とさせる凛々しい若武者姿。その体から立ち上る覇気と迸る熱き血潮は、まさに時代を切り開いた風雲児信長としての霊基を如実に表している。 ちなみに腰に差しているのは桶狭間の戦いで今川義元から分捕った宗三左文字。 「実際にはこの頃の俺は吉法師を名乗っちゃいないがな。とはいえこういう俺以外にも信長がいる愉快なとこだと、こっちの方が分かりやすいだろ? わははははは!」 + アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 ○是非もなし:A- 強大な魔力の放出と引き換えに、己が身を燃やし逝くという諸刃の剣。それは焔の中に消えた己が身への裁定か、あるいは……。 ○夢幻の如く:B 強大な力と有り様の異質さゆえに常に世界からの修正力を受け続けている魔王信長の存在は虚ろであり、その霊基自体も朧な状態である。 ○第六天魔王:EX 生前のイメージによって、後に過去の在り方を捻じ曲げられた怪物。所有者は能力や姿が変貌してしまう。「無辜の怪物」とは似て非なるスキル。 いわゆる仏法における第六天魔王とはもはや別個の存在として確立した第六天魔王・織田信長としての在り方を示すスキル。 + アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 『波旬変生・三千大千天魔王』 ランク:A- 種別:対神宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 はじゅんへんじょう・さんぜんだいせんてんまおう。 過去現在未来において信長に注ぎ込まれた数多の衆生の恐怖と畏敬をその身に宿す、第六天魔王すら超えた異形の姿。あらゆる神仏を毀(こわ)す真の魔王「三千大千天魔王」へと己を変生させる。神秘を焼き尽くす紅蓮の反英雄「魔王信長」の終末点。 この形態は本来の歴史には存在しえないため、存在そのものが不安定であり、短時間での顕現にとどまっている。 + アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 魔王信長。あらゆる信長の可能性から最も遠く、最も深淵に近しい信長。 第六天魔王を自称し、あらゆる時代の信長に対する恐怖と畏敬の念に焼き焦がれたその体は虚ろにして強大、真の魔王ともいうべき存在に変生している。 しかし根源的には神仏を否定するものではなく「人の可能性は人のもの、神仏は尊びこそすれ頼むものではない、つーか御仏になんぞなってたまるか」という信長の信念を示す姿。 いわゆる無辜の怪物的なものであるが、神仏の敵となり苛烈な生を衆生に強いる反英雄としての魔王信長の在り方は、最終的には仏法の味方となるともいわれる天魔の在り方に近しい。 「我は魔王信長―――化天を超え変生せし神仏衆生の敵なり」 また、注意点としてこの『魔王信長』は究極の信長、という訳ではない。『信長』という物語が生んだ最も強い姿の一つではあるが、だからといって『究極』ではなく、むしろ『真理』から最も遠くに顕れたもの―――彼岸にて燃えさかる、ヒトの形をした炎なのである。 ボイス [編集] 幕間の物語 [部分編集] サーヴァント強化クエスト + 強化クエスト ◆ 公式サイト ◆ 【期間限定】「復刻 オール信長総進撃 ぐだぐだファイナル本能寺2019 ライト版」開催! Phase 1,2,3 強化クエスト 魔王信長(織田信長) AP23 カルデアゲート:強化クエスト 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 -- 全3回 弓4狂3 1/3 銀のちびノブLv52(狂) HP29,691 ちびノブLv54(弓) HP26,796 ちびノブLv53(弓) HP21,942 2/3 銀のちびノブLv53(狂) HP30,225 ちびノブLv55(弓) HP28,397 銀のちびノブLv54(狂) HP34,800 3/3 金のでかノブLv73(弓) HP178,333 ドロップ 励振火薬、世界樹の種 備考 強化クエスト 魔王信長(織田信長) AP23 カルデアゲート:強化クエスト 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 -- 全3回 弓3狂4 1/3 銀のちびノブLv56(狂) HP29,708 銀のちびノブLv54(狂) HP24,607 銀のちびノブLv58(弓) HP35,823 2/3 銀のちびノブLv58(狂) HP35,091 銀のちびノブLv61(弓) HP47,659 銀のちびノブLv59(弓) HP43,686 3/3 織田信長Lv50(狂) HP187,825 ドロップ バーサーカーモニュメント 備考 強化クエスト 魔王信長(織田信長) AP23 カルデアゲート:強化クエスト 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 聖晶石 x2 / スキル2強化 全2回 弓5 1/2 銀のちびノブLv77(弓) HP62,664 ちびノブLv76(弓) HP54,152 ちびノブLv74(弓) HP49,777 2/2 金のでかノブLv80(弓) HP142,710 織田信長Lv90(弓) HP231,624 ドロップ アーチャーモニュメント、世界樹の種、励振火薬 備考 [編集] 入手方法 [部分編集] 聖晶石召喚 ぐだぐだファイナル本能寺2019ピックアップ召喚(2019/7/4~7/18) 復刻 ぐだぐだファイナル本能寺2019ピックアップ召喚(日替り)(2020/5/3~5/17) その他 [部分編集] 謳い文句は「天魔来りて、六天滅す───我こそは化天を超え変生せし神仏衆生の敵なり。」 絆レベル10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。 コメント 一般,性能議論,召喚報告(共通) + 過去ログ一覧 魔王信長(織田信長)/コメントログ/1【2019.07.04 ~ 2019.07.10】 周回要員とかではないけどWコヤンとオベロンで超絶強化された内の一人、なのかな。 - 名無しさん (2021-08-21 10 14 11) 高難易度とかで複数相手に黒聖杯で3連射とかは割と簡単にできるようになったな B使えばNP20増える以上B3は便利だ バフ枠も完璧だし自前無敵と解除耐性もあるから適正場面多そうだなあ - 名無しさん (2021-08-21 15 31 07) W特効が刺さったデメテルはちょっとカード運いるけどコヤンマーリンで黒聖杯無しでも3T討伐できてたから活躍の場はあるはず ただデメテルは宝具の防御解除といい解除耐性といいガンメタだったので参考ににはならないかもしれない - 名無しさん (2021-08-22 10 46 35) S3をNP30にしておまけで毎ターンNP10獲得もつけて - 名無しさん (2021-09-10 18 54 19) なんか微妙にガウェインとかオジマンと表記違うんだが処理は同じ? - 名無しさん (2021-11-22 18 19 07) CT5スキルを盛るのにフィールド要素でごまかしたか。他のCT5スキル持ちもそうしてくれ - 名無しさん (2021-11-22 18 19 44) 一応、CT5のNP30でB3枚鯖になったのでWコヤン+神(伊吹)の動きは魔王でも可能になった。ただし高ATKとはいえ等倍なので特攻対象でないと難しいかな - 名無しさん (2021-11-22 18 37 57) 自前だけで凄まじいバフ量だから地属性以外はたいていBクリで吹っ飛ばせそう。1-2系での活躍機会は増えそうだな - 名無しさん (2021-11-22 19 26 40) 自前でバフ3種持ちになって特効両方刺さる相手にはかなり火力出そう - 名無しさん (2021-11-22 19 32 39) さすがに5積みなら協会礼装Wコヤン編成で裏SAITAMA周れるね。3wの26万イシュタルもBクリ一発 - 名無しさん (2021-11-22 19 40 06) Wコヤン適正一気に跳ね上がったな。攻バフ天特攻Bバフ辺りは重ねられるのか。 - 名無しさん (2021-11-22 19 40 16) 是非もなし重ね掛けでWコヤン時に一番欲しい攻バフを割とシャレにならん量で自力で積み上げれるからな - 名無しさん (2021-11-22 20 47 40) Wコヤン協会礼装だと3T目が攻バフ100%+天属性/人属性/人間特性特攻100%+Bバフ160%+Bクリ100%で良いのかな、数値の暴力がヤベえ - 名無しさん (2021-11-22 23 27 33) S1の使用タイミングによるが1w2w使用なら攻バフは70+50で120% - 名無しさん (2021-11-22 23 42 39) 対神性(かつ天)だと等倍でも余裕で神超えてる? - 名無しさん (2021-11-23 01 43 14) 余裕で超える もっと言えばカッツ含むと信長オンリー補正分で神性か天どっちか片方乗った時点で神とほぼ同じ火力と化す それでいて強化解除は弾いて防御相性等倍でデバフ弾かれて火力下がりましたなんてことも起こらない - 名無しさん (2021-12-02 15 03 56) 何かとんでもない超火力になっててビックリ、これで宝具強化まで来たらどうなってしまうんだ - 名無しさん (2021-11-22 21 57 26) 宝具もS1もランクA-と見栄えが悪いから強化してAにしようぜ(強欲) - 名無しさん (2021-11-23 01 53 39) 火力がやべー…S1と3がコヤンのおかげで3ターン目に再度盛れるからか知らんが - 名無しさん (2021-11-23 07 23 21) 宝具ダメージページ、是非も無し 天特攻のみのダメージ無いけどなんで?神性相手以外のダメージ知りたいのに。 - 名無しさん (2021-11-23 08 10 30) 天特攻のみは是非もなし+神性特攻の行を0.9倍したダメージだな(神性宝具特攻は天地人様々なので等倍計算してるけど、天特攻は必ず天地人不利になるので)。バリエーションが多くて煩雑になるから省いてるのだろうけど、スキル強化で修正するついでに追加してみたら? - 名無しさん (2021-11-23 09 18 53) ダブルコヤンオダチェン信勝デスチェンオベロンですごいことになりそう(小並感) - 名無しさん (2021-11-24 00 10 52) あれ、Wコヤンオベロン編成で天・人相手なら神性なくても同条件のB宝具化Sイシュタルをちょっと超えそうな感じ? - 名無しさん (2021-11-24 01 12 47) 2回の強化でかなり強くなったよね。実装当初から考えられない。 - 名無しさん (2021-11-26 18 38 41) 実装時と比べたら特攻対象への宝具火力がおよそ倍だからねぇ。NP獲得も使いやすい30になったしぶっちゃけ別物に近いレベル。フレーバーに過ぎなかったフィールド炎上も活きてきたしかなりの良調整だわ - 名無しさん (2021-11-26 18 59 08) 信勝をデスチェンや盾として使う事もこの鯖のギミックとして考えると、使うのがもっと楽しくなった。ただ火薬がすべてなくなったwww - 名無しさん (2021-11-27 21 40 11) 強化されたんで雑魚相手の周回に使おうか引くの迷い中だけど天エネミーって出番少ないのばかり? - 名無しさん (2021-11-28 08 32 52) 少なくとも種火周回の敵は天属性だから出番はあるっちゃある - 名無しさん (2021-11-28 10 28 53) 天 神性的に雑魚じゃなく鯖相手に強い性能だからね - 名無しさん (2021-11-28 22 39 08) 人工物は天属性って憶えとくといいぞ - 名無しさん (2021-11-28 23 12 02) オートマタ系、本系、幽霊系の出番は多いな、スノーマンはクリスマスイベなら大体確定で出るし。神性の方も合わせると、実質サーヴァント相手にしか出番ないけど - 名無しさん (2021-11-28 23 16 28) 最早異聞帯の王とかグランド鯖の中の更に当たり鯖位のぶっちぎり性能になったなこれ オルジュナモルガン超人と並べても性能で引く価値あるレベルのアタッカーぞ - 名無しさん (2021-12-02 14 52 04) いや流石にそこまでではねーわ - 名無しさん (2021-12-03 08 41 17) 少なくともオルジュナと比べると結構分があるレベルの性能にはなってるぞ - 名無しさん (2021-12-03 19 27 07) 理論最大値は最上級なんだけどねぇ~ 実戦運用では競合に一歩劣るNP30勢での上位って感じじゃねーかな - 名無しさん (2021-12-03 10 28 22) うーん的を射てる - 名無しさん (2021-12-03 16 30 26) そうか?狂連中みたいに被ダメ痛いとか無いし強化解除耐性も持ってるしむしろ実戦運用でこそ輝く鯖では?理論値が最上級なのはその辺と比べたらオマケというか高火力且つ他と違って安定してる所に条件次第で高火力ではなく最強火力になれる要素が乗っかってる ぶっちゃけ初期が弱すぎた印象に引っ張られ過ぎて過小評価してるだけでは? - 名無しさん (2021-12-03 19 25 42) 周回ではNP50とかに比べて手間が多い分不利だし、高難易度とかで特攻両方刺さって、反撃されたり強化解除されたりするのに全体宝具が必要になるとかが稀だからね~ 宝具LV1で使う場合とかだとバフ盛りとかで優位な部分も多いだろうけど そこまでバフ盛らないでも倒せるような敵ばかりのFGOだと宝具重ねた競合の方が利便性が高いので 輝く環境が少ないと思うわ HP60万が3人並ぶクエとか増えれば良いんだけどねぇ - 名無しさん (2021-12-05 12 40 03) 高難度想定だとそれらの中では一番強いね(クリ殴りはカッツで超人より多少低くても必要十分まではいく) 周回だとNP50なモルガンが一歩リードしてるけど(ただモルガンは人相手じゃないと火力に不安がある) - 名無しさん (2021-12-03 19 46 12) wカッツ織田チェン卑弥呼(安定してクリ殴り3ターン極めたいなら水着BBもいい)クレーンコヤンアトラス院とかいう無法すぎる鬼バフ戦法も取れるんだよな…しかも鬼盛りバフを消される心配が無い - 名無しさん (2021-12-03 20 21 52) 高難度なら無敵貫通 弱体無効の超人が一番でしょ - 名無しさん (2021-12-04 11 57 25) 解除耐性はでかいよ - 名無しさん (2021-12-13 23 44 36) 横だが無敵貫通・弱体無効・解除耐性あたりはどれも強力だけど相手次第で完全に不要になることもある能力だから一番とか決めるもんじゃないと思うの - 名無しさん (2021-12-14 01 31 24) ないです - 名無しさん (2022-01-03 18 06 36) レイドボス天属性皆無じゃねえか!地特攻の方が刺さりやすいのな - 名無しさん (2021-12-27 21 25 24) どうして毎回水着BBとセットで来るんですか…? - 名無しさん (2022-08-02 20 24 39) 名前 すべてのコメントを見る 変則Wコヤン編成で神との比較が気になる人もいるだろうから(1-N-N)(N-1-N)(N-N-1)で天地人それぞれだった場合のダメを計算してみた。結論だけ書くと、魔王が神を超えるBクリはN-N-1の3wave目が天か人だった場合のみ。宝具威力が神を超えるのは2w3wで天か人の神性のみ。ぐだぐだ龍馬危機一髪の裏SAITAMAがまさに適正ステージであり、それ以外は結構厳しいという結論です。天地人相性があるのでWコヤン運用では天よりも人に強く、人・神性に一番強い - 名無しさん (2021-11-23 10 29 44) 2重だと超えるというかかなり激しい火力差(1.5倍位信長が強い)で片方だけでもちょっと弱め程度(1.15倍位神が強い)だって事も書かないと誤解の元だね - 名無しさん (2021-12-02 15 32 02) 名前 すべてのコメントを見る 召喚報告板 注意事項 召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。 特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。 他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、 コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降 利用者間での注意・誘導は避けてください。 この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。 コメント 福袋は未所持のアルジュナ。66連でアルク1と星5礼装完凸だった。アルクの宝具重ねたいけど水着考えると深追いするのもな。 - 名無しさん (2022-07-31 20 41 55) 結局154連でアルク2枚目ゲット。宝具3はおはガチャに期待する。 - 名無しさん (2022-07-31 21 42 31) とうとうすり抜けオンリーでヴラドが宝具5達成。どうせなら持ってない恒常星5来いよ - 名無しさん (2022-07-31 23 12 43) バサカ2と迷ったけど、卑弥呼様狙いで福袋。キアラ景清以外は未所持で、結果はカレンちゃん。卑弥呼様クリパしたかったなぁ・・・ - 名無しさん (2022-08-01 00 37 26) 150連でアルク3枚。宝具5狙えそうだけどレディアヴァロン用に取っとくか - 名無しさん (2022-08-01 04 57 56) 初っ端ジナコでたから幸先悪いと思ってたら昨日今日合計160連で4枚アルク出てくれた。撤退!ちなみに徐福は2枚~。 - 名無しさん (2022-08-01 05 41 55) アルク2枚目追うとしたら、700連ほど嵌って携帯破壊したくなるくらい悔しかった。2枚目は天井ないのを知らなかったからそれも悔しかったわ・・。愚痴のスレで申し訳ないがやっぱこのガチャ狂ってるよ・・・ - 名無しさん (2022-08-01 05 53 57) ドンマイ配布使い切った上で400連分以上つぎ込んだんやな諭吉7人分くらいかな - 名無しさん (2022-08-01 06 53 12) アルク1枚目11連目、2枚目110連目でフィニッシュ。水着ガチャ待ちだなー 水着カーマ復刻待ちだけど、こりゃ来年(FGOがあれば)になりそう。7章12月で二部終了も間近。 - 名無しさん (2022-08-01 06 26 31) 77連でアルク。アルクでるまでにすり抜けでアキレウスとガラティア。その前は22連で為朝。アルクできれば宝具3にしたいけど、99連で星5が4体でてるし、でったい沼る気が。水着もあるし悩む。 - 名無しさん (2022-08-01 10 21 05) チャレンジして沼りました…。2枚目引くまでに11連41回。これで、11連×50回=550連で星5が5体なので、確率は収束したことになるのか…?配布石+貯めていた分は使い切って、2諭吉つっこんだし、宝具3は諦めます。すりぬけなければ宝具4だったのにな~というのはボヤいても仕方ないこと。水着もあるし。 - 名無しさん (2022-08-02 10 21 24) 配布石全突っ張130連くらいで☆5/zero。弓張月で良いツモ引きだったから周年時期で悪い方来る予感はしていたけど案の定…。 - 名無しさん (2022-08-01 11 52 12) Sバニ以外なら何でもいいと思って福袋引いたら見事にSバニで草。まぁ正直そんな気はしてたよ - 名無しさん (2022-08-01 13 08 18) 去年の俺。宝具2になったが、この1年間つかっとらんわ。 - 名無しさん (2022-08-02 10 24 19) 福袋でメリュジーヌと竜馬の2枚抜き、完璧すぎたぜ - 名無しさん (2022-08-01 15 10 20) WPUで目当てじゃない鯖を宝具5にして以来、初めて自分の意思でアルクを宝具5にできました - 名無しさん (2022-08-01 16 06 53) もう少しだけ頑張って、6枚引くとLV120AS全開放が出来ますよ。 - 名無しさん (2022-08-01 16 10 12) 110連目にしてようやくゲット…。 - 名無しさん (2022-08-01 20 56 02) 100連でアルク2になったら福袋バサカ2でモルガンかEX6で闇・ドウマンor初オベ狙いでひいてやる - 名無しさん (2022-08-01 21 08 27) 50連でアルク1、100連でA'4、170連でA'5…残り石600だから撤退。強サポのが大事、可愛ければなおよし - 名無しさん (2022-08-02 08 14 20) 3マソに配布石使って、アルク3に牛若丸1その他宝具5連中がいっぱいすり抜け。ついでに福袋で殺カーマ2枚抜きとメジェド様1。馬琴の時がほぼ爆死だったので嬉しい! - 名無しさん (2022-08-02 01 54 38) 福袋にてオベロンと謎のヒロインXXきたる、オベロンの霊基解放クエスト攻略を見て、XXが来たことに運命を感じる - 名無しさん (2022-08-02 18 55 22) 狂2とめちゃくちゃ迷ったけど槍2にしてメリュジーヌ来てくれたうれしい - 名無しさん (2022-08-03 16 25 02) アルク宝具5するのに配布含めて石4300個くらい使った。4騎目から5騎目まで759連、星5鯖が全く出なくて頭おかしくなるかと思った - 名無しさん (2022-08-04 00 11 16) 私も宝具4から5が地獄でしたわ - 名無しさん (2022-08-04 18 11 18) 宝具4から宝具5狙おうと思って悩んでここにきた。質問する前に書き込み見て冷静になれた。次回復刻までに天井分貯めて勝ちに行きます。今回は我慢。 - 名無しさん (2022-08-05 13 46 46) New! 名前 すべてのコメントを見る + 過去ログ一覧 掲示板/召喚報告板/コメントログ/1 【2017.09.18 ~ 2017.11.30】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/2 【2017.11.29 ~ 2018.01.17】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/3 【2018.01.17 ~ 2018.05.11】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/4 【2018.05.11 ~ 2018.08.08】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/5 【2018.08.08 ~ 2018.11.12】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/6 【2018.11.13 ~ 2019.04.28】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/7 【2019.04.28 ~ 2019.11.30】 「 召喚報告板 」が設置されました。 ※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。
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織田信長 基本情報登場シナリオ 全合戦出陣開放条件 戦闘系データ戦技 武器 オススメ武器・使い方 攻撃技・コンボ イベント会話イベント 台詞 織田信長攻略・編集報告 基本情報 名前/よみ 織田信長/おだのぶなが 性別 男 身長 190cm 立場 織田家当主 武器 妖刀 アクションタイプ 特殊技 声優/よみ 小杉十郎太/こすぎじゅうろうた 備考 初代戦国無双からおなじみの魔王。己が真意を言葉で語らず背中で語るスタンスはテキスト量が増えた今作でも変わらないが、それだけに時折漏らす言葉の重みは、多くの武将達の心に刻み込まれる。本人の言葉が少ない変わりに、様々な武将が彼の真意を分析してくれる。余談だが、信長の声は非常に甲高かったと伝えられている。無双での独特の口調はそれを意識しているのかもしれない。 登場シナリオ 味方に関しては、初期配置や自軍でプレイヤー武将として選択出来る場合は上の覧、援軍で登場し、全合戦出陣開放するまで選択出来ない場合は下の覧に記載しています。 味方として登場 初期配置 第一章 1560年 桶狭間の戦い 第二章 1570年 姉川の戦い 1575年 長篠の戦い 1582年 本能寺の変 自軍所属 外伝 1578年 有岡城の戦い 援軍 ── 敵として登場 第一章 1564年 稲葉山城の戦い 外伝 ????年 縁結び神社の戦い 関東三傑対天下三傑 全合戦出陣開放条件 友好度が信頼以上で、本能寺の変をクリア ▲ページ上部へ戻る 戦闘系データ 戦技 戦技1 戦技2 戦技3 戦技協力 混乱 威圧 天流 不屈 全快 覇気 武器 タイプ 名称 攻撃力 取得場所 備考 ノーマル 妙法千五村正 36 初期装備 パワー 妙法二極村正 46 ── スピード 妙法八卦村正 26 ノーマル 蛇之麁正 41 本能寺の変 ユニーク武器属性 凍牙5 修羅4攻撃力81 防御力82 敏捷性89無双増加95 攻撃範囲80 練技増加82 ユニーク武器取得方法詳細 お勧めの取得方法を書いて下さい。 オススメ武器・使い方 特殊技の武器強化を逐一行わないとチャージが全段出せないという致命的な欠点を持つ。 しかしそれだけに武器強化中の火力は絶大で、C3-3を連発しているだけで雑魚も武将もゴリゴリと削れていく。 武器強化の余裕が無い時は、比較的安全に広範囲のガードブレイクができるC1を有効に使おう。 ▲ページ上部へ戻る 攻撃技・コンボ 攻撃技一覧 N1~3 横薙ぎ三連 N4~7 前進しながら素早くX状に斬りつける。 N8 回転切り。隙は少ない。 C1 空中に浮き、前方円範囲に暗黒オーラを投げつける。全てガードブレイク効果あり。 C1-1 ちょっと飛んで小範囲オーラ。のけぞりを起こすので連発もありだが、高度が低いので狙われやすい。 C1-2 割と飛んで中範囲オーラ。気絶効果有り。 C1-3 かなり飛んで広範囲オーラ。武器強化限定技。強化時間がもったいないので他の技を使った方がいい。 C2 敵を打ち上げて追い打ち後、地面に叩きつける。武器強化の有無でC2-2のモーションが変わる。 C2-1 普通に切り上げる。 C2-2 飛び上がって追撃。強化前は一発だけだが、強化すると超絶多段ヒットになる。 C2-3 止めの叩きつけ。落下した相手からは衝撃波が発生する。 C3 気絶コンボ。強化前後問わずに主力。 C3-1 気絶回転切り。気絶技には珍しく、全方位をカバーする。 C3-2 地面を叩きつけて衝撃波。強力かつ吹き飛ばないので追撃しやすい。ダウン追撃可能。 C3-3 通称サイコクラッシャー。制御は大変だが非常に威力が高く、大変なポテンシャルを持つ。連打で飛距離が若干増加。 C4 力を溜めて全方位オーラを放つ。雑魚狩りの主力。 C4-1 小範囲オーラ。発生が意外と速い。 C4-2 中範囲オーラ。溜め中にやや小さめの全方位攻撃判定が一度発生する。 C4-3 大範囲オーラ。溜め中にやや小さめの全方位攻撃判定が二度発生する。 C5 敵に突き刺して2段階目の武器強化を行う。ガード不能? D攻撃 加速して横薙ぎ。若干浮く。 J攻撃 使いやすい横薙ぎ JC攻撃 共通ドスン 騎乗1~3 横薙ぎ。 騎乗4~8 高速横薙ぎ。 騎乗C2 打ち上げ 騎乗C3 気絶。 騎乗C4 全方位に暗黒オーラ発射。へたり込んだ雑兵には当て辛いので注意。 特殊技1 三段階に分けて武器を強化する。必須技だがあまりにも隙が多い。 特殊技1-1 ちょい強化。威力が上がった…のか? 特殊技1-2 もっと強化。攻撃速度が上がった…のか? 特殊技1-3 三段階目を発動した時のみ、各チャージの三段階目が追加される。 特殊技2 バリアを貼る。溜めれば強度が上がる。 特殊技2-1 バリアが継続している限りはどんな攻撃でもノーダメージ。しかしダメージがバリアの強度を超えると、弾かれモーションで無防備になるという致命的な欠点を持つ。 特殊技2-2 2-1よりも強度が高い。 殺陣 意外に普通な連続袈裟斬り。 無双奥義 ダッシュしながら連続切り。使い所が難しいので、オリコンを使おう。 無双秘奥義 回転斬りからダッシュ斬り。大きく移動するのに注意。 無双奥義・皆伝 前方円範囲に暗黒オーラ。高性能。動作後は武器強化される。無双発動中に武器強化するのもアリ? コンボ ▲ページ上部へ戻る イベント 会話イベント シナリオは、限定イベントの場合のみ記載していましたが、利便性向上のため、それ以外も記載するように変更しました。 出現条件の覧には、友好度などの出現条件があれば記載しています。 イベント名 シナリオ 選択肢 友好度上下 出現条件 ほととぎす 姉川の戦い長篠の戦い 信長の句 上昇 秀吉の句 豊臣秀吉上昇 家康の句 徳川家康上昇 銀と石 ── 「二回では不可能だ」 変化なし 「簡単だ」 上昇 太閤将棋 ── 「ここは家康殿どうぞ」 変化なし 「この〇〇がひねってやるわい」 徳川家康上昇 姉川の信長 姉川の戦い 選択肢なし ── 戦前 信長と半兵衛 長篠の戦い 選択肢なし ── 戦前 天王寺の戦い 長篠の戦い 選択肢なし ── 村重と饅頭 ── 「村重を斬るのを止めないと!」 変化なし 「村重の無礼許しがたし。御成敗を!」 蓬莱宮の寛典 ── 「自分はわかった」 上昇 「自分もわからない」 変化なし 反乱の予兆 FINAL ACT手取川の戦い木津川口の戦い 「家臣を信じているのですね」 変化なし 「時の流れが止まってしまっていいのか」 毛利先生の桶狭間解説 桶狭間の戦い 選択肢なし ── 戦前 ▲ページ上部へ戻る 台詞 状況 相手 セリフ 武将切り替え ── であるか… 軍団撃破名乗り 敵将、討ち取ったり 敵将、信長が滅した 軍団撃破を誉める50人撃破を誉める 目上 目下 この程度では、信長は満たされぬ… 男主人公 信頼以上 そのまま討て、絶やせ! 信長を喜ばせよ! 女主人公 信頼以上 よいぞ…うぬは戦場でこそ輝く 明智光秀 光秀、情けは捨てよ…修羅と化せ! お市 よいぞ、市。戦にも運命にも抗え 濃姫 美しいぞ、お濃 森蘭丸 存分に乱れよ、お蘭… 前田利家 我が赤母衣集筆頭にふさわしき武功よ 柴田勝家 ただ前の敵を討つ…か、勝家 50人撃破名乗り ── 地獄への序章に過ぎぬ… 1000人撃破名乗り 天下無双の修羅たちよ、討て、絶やせ! NPC時苦戦中 滅せぬもののあるべきか… この地獄...存分に愉しもう、ぞ 救援に対する感謝 目上 目下 天はまだ、この信長を生かすか… 男主人公 信頼以上 信長を守らんとするか。殊勝よの 女主人公 信頼以上 愛い奴よ 明智光秀 信長が生、拾いにきたか?光秀 お市 不肖の兄を救いにきたか?クハハハハ 濃姫 お濃か…地獄の供はうぬしかおらぬ 森蘭丸 蘭が働き、この信長が愛でよう、ぞ 前田利家 利家…信長が身、今は委ねよう 柴田勝家 勝家、役目大儀 赤ゾーン侵入時警告 目上 目下 うぬの望みは死か? ならば止めはせぬ 敵邂逅 ── この信長を、乱世を、超えてみせよ 男主人公 信頼以上 うぬか…クク…是非もなし 女主人公 信頼以上 信長の生を奪う…それがうぬの愛か? 織田信長 「うぬは何を望む?」「問うな! 問うても答えはない。ただ駆けよ!」 明智光秀 光秀「の、信長様…?」信長「興ぜよ、光秀。うぬが刃で、この信長を越えてみせよ」光秀「承知しました…参ります!」 お市 お市「お兄様…」信長「どうした、市。兄を討たねばうぬが望みはかなわぬ、ぞ」お市「お兄様の…馬鹿!」 雑賀孫市 孫市「信長、この一発で終わらせてやるぜ!」信長「うぬはその銃口の先に、何を見ている?」孫市「魔王のいない、笑える世さ」 武田信玄 信玄「すべてを生かし、前に進むが王道」信長「すべてを絶やし、前に進むが天下布武、ぞ」 濃姫 濃姫「嬉しい…あなたが私を見てくれるなんて」信長「お濃、うぬが望み叶えてやろう…ぞ」濃姫「愉しませて…地獄に溺れるまで」 豊臣秀吉 秀吉「ひっ、信長様! お待ちを! お、お許しくだされーっ!」信長「とどまること、許さぬ。サル…逝くか進むか、選べ」秀吉「な、なら…進ませてもらいますっ!」 柴田勝家 勝家「大殿、この柴田に何をお望みか」信長「時を進めよ! うぬが手で、この信長をも…屠れ」 敵逃亡 ── くだらぬな 条件が特殊な台詞 状況 シナリオ 相手 セリフ 味方接近 京洛傾奇の乱 森蘭丸 蘭丸「の、信長様、なぜ…?」信長「信長は共に歩むものなど欲さぬ。お蘭、信長を越え、駆けよ」 敵邂逅 桶狭間の戦い 今川義元 義元「退けい! 将軍家の大事。代わりて天下を治むるが当家の勤めじゃの!」信長「旧き時代の延命が、うぬの望みか? …無価値」 姉川の戦い 浅井長政 長政「義兄上…今日は戦わねばならなくても、いつか共に歩める日が…」信長「ぬるい…。己が望み貫くなら、義兄とて迷わず…討て」長政「いえ…それがしは、義兄上を信じています!」 長篠の戦い 真田幸村 幸村「信長公!武田の意地…そして、我が生き様のすべてを懸け、あなたを倒す!」信長「無価値!」 島左近 左近「さっきから震えが止まらないと思ったら…こんなとこにいたんですかい、信長公」信長「その震え、信長に対する恐れの表れか?それとも時が進む喜びに極まってか?」左近「いいえ。きっと武者震いの類でしょうよ」 武田勝頼 勝頼「散っていく俺や武田家名臣の仇を討つべく、武田家は団結し、いつかお前の首を獲る!勝頼「さあ、信長、俺を討つがいい! 俺は死ぬ。だが、もののふの意地は散らぬ!」信長「もののふの意地…? 無価値! うぬは野良犬のごとくくたばるゆえ」 本能寺の変 ガラシャ ガラシャ「父上のため、散っていった者のため、御首頂戴するのじゃ!」信長「それがうぬの望み、か?」ガラシャ「うぬの望みじゃ!破滅すら愉しむ魔王に大天罰を喰らわせるのじゃ!」信長「ククク…クク…フハハハハ…!」 小牧長久手の戦い 織田信雄 信雄「もしや父上…!?で、ないか」信長「で、あるか」 有岡城の戦い 風魔小太郎 小太郎「乱世の申し子よ。乱なくば消えゆくか?」信長「消えゆくはうぬよ」 毛利元就 信長「信長を討つか、元就」元就「自分で信長公を倒し、それを自分で綴るか…日記みたいになっちゃうけどやるしかないね」 荒木村重 信長「摂津一国では飽き足らず、背いたか、村重」村重「いえ。信長様からいただいた褒美は、どれも満足できるものでござった」村重「特に…太刀に刺した餅の美味は村重、生涯忘れませぬ」信長「ククク…クク…フハハハハ…!」 攻撃技使用時 攻撃技 文字 セリフ 特殊技1 ─ 撫で斬りぞ! 特殊技2 無力よ! 無双奥義 天 控えよ! 無双秘奥義 覇 逃さぬ!→朽ちよ! 無双奥義・皆伝 ハハハハ…!→喚こうとも→無価値! 台詞が出た時の状況が不明なもの(情報提供・編集求む) 不明(武将名) ▲ページ上部へ戻る 織田信長攻略・編集報告 左近と邂逅(長篠で確認):左近「さっきから震えが止まらないと思ったら…こんなとこにいたんですかい、信長公」信長「その震え、信長に対する恐れの表れか?それとも時が進む喜びに極まってか?」左近「いいえ。きっと武者震いの類でしょうよ」 - 名無しさん 2011-07-08 22 39 14 これ左近のページにありますけど、他の条件邂逅から考えてこちらに記載すべきではないでしょうか?(操作キャラ信長) - 名無しさん 2011-07-18 08 36 52 単に報告を見落とされていただけかと思いますので、反映させておきました。左近のページは後ほど修正しておきます。 - 名無しさん 2011-07-18 15 07 13 男主人公の救援感謝 「信長を守らんとするのか。殊勝よの」 - 名無しさん 2011-07-09 12 42 33 細かいですが、「守らんとするか。」ですね - 名無しさん 2011-07-18 16 18 27 修正掲載しておきました。指摘有り難うございます。 - 名無しさん 2011-07-18 16 41 02 有岡城 村重と邂逅:信長「摂津一国では飽き足らず、背いたか、村重」村重「いえ。信長様からいただいた褒美は、どれも満足できるものでござった」村重「特に…太刀に刺した餅の美味は村重、生涯忘れませぬ」信長「ククク…クク…フハハハハ…!」 - 名無しさん 2011-07-14 20 21 39 織田信雄(小牧長久手)と邂逅:信雄「もしや父上…!?で、ないか」信長「で、あるか」 - 名無しさん 2011-07-14 22 10 14 有岡城 小太郎と邂逅:小太郎「乱世の申し子よ。乱なくば消えゆくか?」信長「消えゆくはうぬよ」 - 名無しさん 2011-07-15 19 03 07 有岡城 元就と邂逅:信長「信長を討つか、元就」元就「自分で信長公を倒し、それを自分で綴るか…日記みたいになっちゃうけどやるしかないね」 - 名無しさん 2011-07-17 22 38 50 本能寺 ガラシャ邂逅:ガラシャ「父上のため、散っていった者のため、御首頂戴するのじゃ!」信長「それがうぬの望み、か?」ガラシャ「うぬの望みじゃ!破滅すら愉しむ魔王に大天罰を喰らわせるのじゃ!」信長「ククク…クク…フハハハハ…!」 - 名無しさん 2011-07-30 17 13 41 主人公男の賞賛は信頼でもおこりました - 名無しさん 2011-11-08 19 04 34 コメント有り難うございます。修正しました。主人公への特殊セリフは全て信頼以上で起こることが確認され、全武将ページ修正されていますが、このページは抜けていたようです。 - 名無しさん 2011-11-08 21 00 46 会話イベントのほととぎす 姉川でも出た - 名無しさん 2011-12-06 03 55 08 幸村のページでも書きましたが念のため長篠の戦いにて幸村「信長公!武田の意地…そして、我が生き様のすべてを懸け、あなたを倒す!」信長「無価値!」 - 名無しさん 2012-04-07 03 14 13 そのセリフは、条件が特殊な台詞に記載済みです。それから、Wikiの各ページにあるセリフは、プレイヤー武将と絡んだ際のセリフなので、幸村のページには載りません。それから主人公男はじめ、各コメント欄に投稿下さった方とお見受けします。投稿コメントの場合、単に改行しただけでは改行以下の部分が武将ページからは見られません(このページだと「幸村のページでも書きましたが念のため」しか表示されない)。改行書式を使って書き直しておきました。ご了承下さい(念のため、主人公男以外の各ページに同じ文章をレスします) - 名無しさん 2012-04-07 11 15 58 名前 全てのコメントを見る ▲ページ上部へ戻る
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KING信長 英雄 GOLD 初期値 AT DF BtP SkP MAX Lv 3450 3000 20 5 50 スキル1 次元回廊Ⅰ [幻影]敵のスキルプラス効果を10%で無効 入手方法 信長の幻影コンプリート報酬 セリフ 募集中 『魔王』と呼ばれその名を天下に轟かせた勇将。強靭な精神で男のままSOLに降臨した。その姿、まさに魔王。 通常 転生 コメント
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書物系 信長公記 (シンチョウコウキ) 【書物】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Nol06043000b.jpg) 基本性能 信長公記 【書物】 価値 11 攻撃力 ---- 命中補正 +2 重量 防御力 回避補正 ---- 容量 --- 耐久度 物理耐性 -10 鍛錬 15/15 耐久性 100% 妖術耐性 -10 装備区分 特殊装備 必要Lv 装備可能 侍僧神陰忍鍛薬 Lv24以上 付与効果 生命力 ---- 腕力 ---- 土属性 ---- 気合 ---- 耐久力 ---- 水属性 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 特殊効果 妖力 知力 +10 風属性 ---- ---- ---- 魅力 +6 備考 織田家の織田信長のドロップ 情報募集中 名前 コメント
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【クラス】 魔人アーチャー@Fate/KOHA-ACE 帝都聖杯奇譚 【真名】 織田信長 【パラメーター】 筋力C 耐久C 敏捷B 魔力B 幸運A 宝具E~EX 【属性】 秩序・中庸 【クラススキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 【保有スキル】 軍略:B 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、 逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 カリスマ:B- 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 魔王:A 生前のイメージによって、後に過去の在り方を捻じ曲げられた怪物。 所有者は能力や姿が変貌してしまう。「無辜の怪物」とは似て非なるスキル。 魔人アーチャーの場合だと生前の本人が「魔王」を自称しているため任意で発動。 解除のコントロールが可能で、デメリット無しで恩恵だけを受ける事ができる。 この能力のお陰で、ロリからボインになったり、体形も自由自在。 天下布武・革新:A 古きに新しきを布く概念の変革。 相手が「神性」スキルを持つ者、「神秘」としてのランクが高い者、体制の守護者たる英霊などであればあるほど自分に有利な補正が与えられる。 これによって半神の英霊や神代の英傑、彼らが持つ宝具に対して絶対的な優位性を誇る。 反面、神秘の薄い近代の英霊を相手にした場合、何の効果も発揮しない。それどころか逆に自分の各種スキル、宝具の効果が低下する。 【宝具】 『三千世界(さんだんうち)』 ランク:E~EX 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:3000人 長篠の戦いで信長が使ったとされる戦術「三段撃ち」。 自分の周囲に無数の火縄銃を配置し、両手に持った銃も合わせて全方位に向けた一斉射撃を行う。 本人は「三千丁の火縄銃によるマミさん的な『火縄=カタ』アクション」と評している。 武田軍騎馬隊を葬った逸話から「騎乗」の適性を持ったサーヴァントに対しては攻撃力が倍増する。 「神性」や「神秘」が低い相手には単なる火縄銃でしかないが、それでも三千丁の銃火器の止まる事のない一斉射は脅威である。 『第六天魔王波旬(だいろくてんまおうはじゅん)』 ランク:E~EX 種別:対神宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 神仏を恐れず敵対する宗教勢力を悉く焼滅させたことで信長につけられた異名。 そして、生前に行った「比叡山焼き討ち」に代表される苛烈な所業を合わせた物。 「神性」や「神秘」を持つ者に対して絶対的な力を振るう存在へと変生する固有結界。 後世で民衆が彼女に対して抱き積み重ねた畏敬の念と恐怖により大焦熱地獄が具現化する。 神性を持たず神秘も薄い英霊は熱さを感じるだけで済むが、高い神性を持つサーヴァントは、この固有結界の中では戦うどころか存在を維持することすら難しい。 なお、発動中の彼女はビジュアル的に裸になるらしい。 【weapon】 主武装は火縄銃と日本刀。 スキル「天下布武・革新」の効力で、「神秘」や「神性」が高い相手ほど宝具の効果や能力値が強化される。 さらに同様の能力がある宝具も所持しているため、相乗効果により「神性」「神秘」の高い英霊に対しては絶対的といえるほどに相性が良い。 反面、「神性」を持たない相手や「神秘」が薄い近代の英霊に対しては性能が低下し、宝具の力も有効に発揮されなくなってしまう。 「相性ゲーとか得意なんだよネ、わし!!」とは本人の弁。 【人物背景】 見た目は若々しいが、年季の入った尊大な口調で話す。所謂「ロリババア」。口癖は「是非もなし」。 場面によって言い方が変わり、「是非もなしかな?」「是非もないかな?」「是非もないんだよ!?」と使い分ける。 史実通り新しい物・珍しい物好きで「旧弊とか仕来りとかバカなの?死ぬの?」とか言っちゃうレベルで型破りな英霊。 いつも着ている軍服は大日本帝国陸軍の物ではなく、ナチスドイツの制服を元にしたもので、かっこ良かったのでマスターに似た物を作らせたらしい。 曰く「ジャーマンのセンスハンパないな!」 また自己顕示欲が強く、「真の覇王」を名乗る。基本的に賑やかな事を好むが、昔好きだった敦盛は、踊ると死亡フラグが立つので自重しており、酒の席でも披露する事はない。 幼名は吉法師。父・織田信秀は当初、彼女の弟の信勝に家督を継がせるつもりだったが、時は乱世・戦国時代。 信勝程度では、先の世まで織田家を存続させていく事などできないと判断し、女の子なのに幼い頃から妙に大物臭を漂わせていた彼女を当主に据えた。 家督相続後は男性として振る舞い続け、実は女性であることを隠すため情報規制を敷いていた。 だが、それらの事情が『尾張の大うつけ』などと呼ばれる信長の若かりし頃の奇行として後の世に伝えられることになる。 また信長にまつわる数々の面白エピソードは、性別を隠すために家臣が敢えて広めた情報工作によって生まれた物であるとも言われる。 目的を遂げるためには手段を選ばず、逆らう者には苛烈な弾圧と冷酷な裁定を下す暴君。 だが滅びに向かおうとしている日本の未来を思って行動しており、救国の英霊であるのは間違いない。
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織田 信長 【図鑑131】 織田 信長(おだ のぶなが) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「クク…信長に抗うなど愚かなことよ」 古き秩序を破壊し、武を以って乱世を制し、新たなる世を創ろうとした偉大なる英傑。 戦国時代、唯一無二の英雄。天下統一を目指すその勇姿は多くの者を魅了し続ける。 戦国の世に天下布武を掲げて統一を目指した英雄。自らをジパングの王と称した。 コスト17成長型晩成 Lv1⇒100攻撃4860⇒20412防御4040⇒16968特攻2420⇒10164特防2420⇒10164 前衛[風]是非も無し消費手札P 30単体使用回数 1回[攻撃][敵1人][減少][敵1人][増加][自身][1回] 後衛[火]乱世進撃消費手札P 30単体使用回数 3回[減少][敵1-3人][火の構え 消費手札P半減・対象3人][3回] サポート[火]覇者の風格単体使用回数 制限なし[確率発動][火・風威力・効果増加] ・敵1人に極大ダメージを与え、全パラメータが大ダウンする。・更に自身の全パラメータが特大アップする。・レベルが上がると威力が増加する。 ・敵1-3人の全パラメータが大ダウンする。・火の構え発動時に使用すると消費手札Pが半減し、敵生存者が3人以上いる場合はダウン効果対象が必ず3人になる。・敵全滅時には使用不可。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で火属性スキルと風属性スキルの威力・効果が中アップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[風]【役強化】是非も無し消費手札P 30単体使用回数 1回[攻撃][敵1人][減少][敵1人][増加][自身][役強化 ワンペア威力1.5倍][1回] 後衛[火]【役完成】乱世進撃消費手札P 30単体使用回数 3回[減少][敵1-3人][火の構え 消費手札P半減・対象3人][役完成 ワンペア][3回] 【ワンペア威力1.5倍】・敵1人に極大ダメージを与え、全パラメータが大ダウンする。・更に自身の全パラメータが特大アップする。・レベルが上がると威力が増加する。 【使用後ワンペア完成】・敵1-3人の全パラメータが大ダウンする。・火の構え発動時に使用すると消費手札Pが半減し、敵生存者が3人以上いる場合はダウン効果対象が必ず3人になる。・敵全滅時には使用不可。・レベルが上がると効果が増加する。 出現日2017/11/16 取得日2017/11/24取得方法戦国キングダムコラボ コラボミッション報酬
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書物系 信長公記 (シンチョウコウキ) 【書物】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Nol06043000b.jpg) 基本性能 信長公記 【書物】 価値 11 攻撃力 ---- 命中補正 +2 重量 防御力 回避補正 ---- 容量 --- 耐久度 物理耐性 -10 鍛錬 15/15 耐久性 100% 妖術耐性 -10 装備区分 特殊装備 必要Lv 装備可能 侍僧神陰忍鍛薬 Lv24以上 付与効果 生命力 ---- 腕力 ---- 土属性 ---- 気合 ---- 耐久力 ---- 水属性 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 特殊効果 妖力 知力 +10 風属性 ---- ---- ---- 魅力 +6 備考 織田家の織田信長のドロップ 情報募集中 名前 コメント
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+ 史実の織田信長 織田 信長(おだ のぶなが 1534年6月23日 - 1582年6月21日) 織田 信長(おだ のぶなが)は、戦国時代から安土桃山時代にかけての武将・戦国大名。三英傑の一人。 尾張国(現在の愛知県)の古渡城主・織田信秀の嫡男。尾張守護代の織田氏の中でも庶流・弾正忠家の生まれであったが、 父の代から主家の清洲織田氏(織田大和守家)や尾張守護の斯波氏をも凌ぐ力を付け、家督争いの混乱を収めて尾張を統一し、 桶狭間の戦いで今川義元を討ち取ると、婚姻による同盟策などを駆使しながら領土を拡大した。 足利義昭を奉じて上洛すると、将軍、次いでは天皇の権威を利用して天下に号令。後には義昭を追放して室町幕府を事実上滅ぼし、 畿内を中心に強力な中央集権的政権(織田政権)を確立して天下人となった。 これによって他の有力な大名を抑え、戦国乱世の終焉に道筋を付けた。 しかし天正10年6月2日(1582年6月21日)、重臣・明智光秀に謀反を起こされ、本能寺で自害した。 すでに家督を譲っていた嫡男・織田信忠も同日に二条城で自害し、信長の政権は、豊臣秀吉による豊臣政権、 徳川家康が開いた江戸幕府へと引き継がれていくことになる。 (Wikipediaより引用・転載) + キャラクタライズに関して 簡単に言うと、新しいもの好きの斬新な発想を持った人物。 商業・社会に関する新たなシステムや、新たな兵器・戦法等を用いて戦国の世でのし上がった。 舶来の品を好んで身に付けていたことから、多くの創作物の中で西洋風のマントを羽織った姿(使用していた舶来品の合羽が現存している)、 西洋風の甲冑を身に付けた姿や西洋風の帽子を被った姿で描かれることが多い。 後述の「延暦寺を焼き打ちにし、僧達を皆殺しにした」という逸話だけが広がったことから残虐・冷酷無比の男のイメージが広まっており、 「歯向かう者は皆殺しの魔王」と描写される場合も多い(というか、多くのフィクションにおいて、こちらで登場している)が、 実際の所、この比叡山延暦寺の焼き打ちは延暦寺が「仏」という存在を利用して多くの財を集め、 武装した私兵をかなりの数で抱えていたことから生じた事件である。 (当時の宗教団体は、大抵の場合小数の自衛用兵員を持っていた。寺の場合は僧兵、神社の場合は神人と呼ばれる) 延暦寺の場合は、その規模が大名や朝廷へ圧力をかけることが可能な程のものとなっていたことに加えて、 信長と敵対することになる浅井・朝倉との結び付きが強く、信長にとって無視できない勢力となっていたことが最大の原因となる。 信長は延暦寺側に比叡山を朝倉・浅井に提供しないことを再三要求、中立になれば失われた延暦寺の土地を返還するとまで譲歩したが、 延暦寺はこれをガン無視して浅井・朝倉との織田包囲網を継続。信長は足利義昭の協力もあり、危機を脱したのち延暦寺を包囲。 使者を送り、降伏と「浅井・朝倉に手を貸さない」「俗世に干渉するな」という要求を伝えることを試みたが、 延暦寺側がこの使者を門前払いした上に再三の警告を無視したため、日時を予告しての焼き打ちという手段に至ったのである。 (当時の延暦寺は寺とは名ばかりで、女人禁制のはずの比叡山に女を連れ込んだり、金品の要求、肉を食べる、酒は飲むなど堕落しきっていたという) 予告の日時、織田軍は延暦寺が実質支配する近江坂本に火を放ち、そのまま延暦寺を目指し比叡山を登る。 「まさか本当に攻撃してくるはずが無い」とタカをくくって逃げなかった僧俗達はあっという間に斬られ、 寺には火が放たれ、慌てて逃げようとする僧俗達も予告の通り一人残らず斬られたという。 「仏」という当時これ以上ないほど強力な後ろ盾があった延暦寺を焼き払った上に、 延暦寺に加担する人間を女子供まで皆殺しにするという行為は正に「仏をも恐れぬ」ことであり、 後にこれをベースとした「魔王信長」のキャラクターが生まれ、ビームを出したりオーラで群がる兵を弾き飛ばしたり、 巨大化したり、転生したりするようになったのである。 ちなみに信長が第六天魔王と名乗った背景には、武田晴信が出家後に武田徳栄軒(法性院とも)信玄と名乗ったのに対し 「そっちが仏ならこっちは魔王じゃあっ!」と対抗してノリで名乗ったのが大元である。 今における厨二病の先駆けみたいなものか。 言うまでもなく日本戦国時代史上屈指の人気と知名度を誇る武将であり、様々な作品に登場している。 本キャラや『鬼武者』シリーズのように魔王扱いはまだ序の口で、 『異界戦記カオスフレア』や『織田信奈の野望』『女信長』『Fateシリーズ』では美少女化、 『戦国自衛隊』や『信長協奏曲』では実は未来人であったことにされ、 『内閣総理大臣 織田信長』や『ドリフターズ』では異世界に召喚されて暴れ回り、 『ノブナガン』では転生し、『ノブナガ・ザ・フール』ではロボットを乗り回し、 おまけに子孫はプロのスケートダンス選手で踊りまくる……と枚挙に暇がない。 下手に歴史に名前を残すと良くも悪くもロクなことにならない筆頭の人物である。 「百鬼眷属、我が背名にあり… 我が開くは地獄の蓋よ!」 『戦国BASARA』シリーズに登場するキャラクター。二つ名は「征天魔王」。 声優はニコニコMUGENでもお馴染み、 若本規夫 氏。 「第六天魔王」を自称する、織田軍の総大将。一人称は「余」または「我」。 傲岸不遜、傍若無人、残虐非道と正に「魔王」と言える性格で、人々から恐れられている。 「天下布武」を合い言葉に各地を侵略し蹂躙しており、たとえ敵対関係に無くとも、 気に入らないという理由で無関係な農村を焼き払い壊滅させたりと冷酷そのもの。 実の妹であるお市や義弟の長政であろうとも、歯向かうのであれば決して容赦はしない。 アニメでは自分に反逆した松永久秀を「面白き故」という理由で見逃したりと、気紛れな所もある。 口癖は「是非も無し」。本来は「仕方ない・止むを得ない」といった意味の言葉なのだが、 『BASARA』では「そんなことはどうでもいい!!」といった感じの意味合いで使われたり、 「わたしは一向にかまわんッッ」とばかりに高笑いしながら言い放ったりと、 何故か本来の使い方以外にも様々な意味で使われているようだが、SmallなことはNo Thank you!! まだ子供である森蘭丸に対してもその尊大な態度は変わらず、「調子に乗るな」と一喝することも多いが、 その戦功をよく認めており、蘭丸が敵に討たれた時には少し取り乱した様子を見せたりと意外と可愛がっている。 妻の濃姫に対しては、「女が過ぎた口をきくな」「あてになどしておらぬ」と厳しい態度で接するが、 濃姫が瀕死の時には「ここまでか…?」と残念な様子を見せたり、討死した際には「余について来いといった筈よ…」と悼むような発言をする。 『BATTLE HEROES』の前田慶次のストーリーにおいては濃姫とかすかにいい雰囲気を見せており、 『BASARA X』のイントロでは慶次に「覇道を進むのは濃姫のためではないか?(意訳)」と言われているが、真相は不明。 『1』やアニメでは『2』以降と異なり、濃姫が討死しても「あれも所詮その程度の女だったということよ」と我関せずといった態度を取っている (その分『1』では蘭丸が討たれた際には『2』以上に取り乱していた)。 『2』では大分丸くなったのか、ストーリーモードでは、敵対したにもかかわらずお市を倒した際には悼むかのように呟いたこともった。 また、持て囃されると口では否定しつつも満更でもない場合が多い。ある意味ツンデレと言える存在なのかもしれない。 『4』では京極マリアの「いなくなった蝶(濃姫)など忘れて遊びましょうよ」という発言に、 「この五月蠅い毒蛾めが!」と声を荒げて怒りを露わにしていた。テンプレ乙。 総じて、案外身内に甘い所が有る。 もっとも、明智光秀や毛利元就ほどではないにしろ部下である将兵達から恐れられており、 『2』の公式サイトのおまけコンテンツで日々戦々恐々する織田軍兵士の会話が描かれた。 『BATTLE HEROES』のストーリーでは明智光秀の謀反により、精神が崩壊した信長が見られる。 その壊れぶりだが… どう見ても酔っ払いです。本当にありがとうございました。 しかし『英雄外伝』での妹の壊れぶりを見ると血は争えないと納得できなくもない。 前田軍は織田軍の配下であり、徳川軍、浅井軍とは同盟関係にあるが、他勢力からは悉く敵視されている。 その為ストーリーモードやアニメなどでラスボスを勤めることが多い。 逆に多くの漫画版では、史実通り本能寺の変で既に死亡している設定が多く取られている。 ドラマCD、アニメ等では本多忠勝のライバルの島津義弘を眉一つ動かさず倒し、損傷負傷していたとはいえ忠勝をも一方的に倒したり、 伊達政宗・真田幸村のタッグがまるで歯が立たない、などと圧倒的な実力者として扱われている。 + アニメ版での活躍 アニメでは天下統一への道を着々と進めており、武田信玄や上杉謙信等の名高い武将が、 対織田包囲網を築いてでさえ食い止めきれないほどの強大な勢力となっていた。 その後BASARA特有の史実ガン無視の方針で駒を進め、九州を制圧して島津義弘とザビーを有無も言わさず殺害。 軍はもちろん、個人としての戦闘力も強大な武田信玄や上杉謙信も、部下の明智光秀や濃姫の暗躍により瀕死の重傷を負わせる。 非道の限りを尽くしていたが、なんとその後同盟破棄に来た徳川家康を殺害(一応光秀の独断だったようだが)、 終いには本能寺の変を起こそうとした明智光秀を逆に本能寺で謀殺、 という歴史の教科書を逆さまにして読んだかのような超展開に次ぐ超展開を巻き起こした。 さすがBASARAのラスボス!史実でできない事を平然とやってのけるッ!そこにシビれる!あこがれるゥ! 最終決戦では政宗と幸村のタッグもまるで相手にせず、家康の遺志を実行せんと駆け付けた忠勝も一蹴するが、 マントとショットガンは破壊されてしまう。 それでも尚再びかかってきた政宗と幸村を刀一本で圧倒し、大気圏外まで弾き飛ばすが、 その場に集っていた全ての将兵の「信長討つべし」の想いを受けた、二人の大気圏外から落下しながらの一撃でようやく息の根を止められた。 なお、対面した政宗が「人間ではなく全ての悪意が形になった魔王にしか見えない」といった意味のことを口にしており、 後述の3に先駆けて本当に人外の存在と化してしまっていたように描かれている。 もっとも二期では信長が殺したはずなのに実は生きてました、なキャラが複数現れてキルスコアが減少しているが、その辺は是非もなし。 そして、『劇バサ』では、大谷と天海様の策略により『3』仕様で復活。『3』本編よりもかなり荒ぶっている。 ショットガンによる爆撃や巨大なスタンドによる攻撃で主人公勢を追い詰めたが、最後はお市と共に地獄へと戻っていった。 「心地良き腕……是非も無し…」 西洋鎧と赤いマントを身に纏い、大剣とショットガンを使って戦う。 背中のマントは生き物のように自在に変形し武器となる。 遠距離からショットガンを連射し、近付かれたら「障壁深紅」(通称ヒラリマント)で遠くに弾き飛ばすとお手軽に強い。 ……戦国時代にショットガンとかおかしいって? BASARA故是非も無し。 近距離攻撃、遠距離攻撃、能力アップ、スーパーアーマー持ち、と固有技は大体のものがそろっている。 弱点は通常技の出が遅い位で、マントで乱舞を仕掛けるBASARA技も高性能と全面的に高い能力を誇る。 「死ニ至ル病」では体から立ち上る瘴気に触れた者の生命力を奪うこともできる。 敵からも味方からも恐れられている男だが、明智光秀や毛利元就と違って味方を攻撃はできない。 まぁ信長はこの二人と違って、自分の機嫌を損ねた部下を左遷程度で済ませてくれるらしいが。 お楽しみ武器はハリセン(武器名は「浪速必携」)。装備すると攻撃時に「なんでやねん!」とツッコミを入れることがある。 あと、史実では「魔王」の他に「天魔」とも呼ばれていた(どちらも第六天魔王の略称)ことから、防具の一つに「天魔」という黒い翼を模したマントがある。 『1』のOPムービーでは城の中から巨大化して城を破裂させながら登場し、 『BATTLE HEROES』のOPでも豊臣秀吉と共に巨大化して城を踏み潰しながら登場し、目から怪光線を放つ。 『2』のエンディングでも刀を地面に刺して大坂城を爆破しており、城を壊すのが趣味のようにもなってしまっているが、 上記の大阪城を爆破した技は『X』にて一撃BASARA技として採用されているあたり演出ではなく普通にできるらしい。 + 『3』では 『3』では、本能寺で光秀によって討ち取られて既にこの世を去っている。 が、プレイアブルキャラとしてお市が、NPCに光ひd…天海が登場したため、参戦(復活)する可能性が非情に濃厚であった。 そして7/22。ついに日本の公式サイトにおいて、BASARAファンの予想通り織田信長参戦の情報が入った。 が、キャラの紹介文にはどういうことか、この様に記載されていた。 「冥底から呼び戻された真の魔王。どのようにして現世に帰参したのか、詳細不明」 + 事の真相 「ふむ…現、デアルカ」 死んだはずの信長を復活させたのは、なんと殺害した張本人である光秀(作中ではあくまで天海)だった。 信長の死後、彼を失ったことへの虚しさや怒り・苦しみ等を強く味わった天海は、 再び信長に出会う為(本人曰く「もう一度貴方を殺す為」)、その復活方法を探していた。 そして、同じく魔王の血が流れる市の存在に目を付け、彼女の力を利用することで信長を再び現世へと呼び戻そうと画策。 その結果日の本が真っ赤に染まる中、信長は焼け落ちた本能寺と共に、多数の亡霊を引き連れて復活を果たしたのであった。 しかし、残念ながら濃姫と蘭丸は生き返っていない。一般兵でも生き返ってるのに 本能寺が変 何というか、迷惑にも程がある復活の理由である……てか、もう戦国時代とかそういう次元の話じゃねぇからこれ!! ちなみに、お楽しみ武器は卒塔婆(自分の墓標のだろうか?)になっている。 お市との会話以外では最早別キャラと言える変貌振りを果たしてしまい、『2』までの信長は消えてしまったと言える。 分かりやすく言うと、『2』まではまだ感じられた人間味が消え失せ、非常に難解な話し方になった。 例として「喉が渇いた」を「林檎の裏に渇きを覚えり」という言い回しにするほど。 英語で喉仏を「Adam's apple」と呼ぶことが由来だが戦国時代の人間がそんなの分かるワケがない 総じて、「信長という器を得て現出した欲界のナニカ」という表現の方がしっくりくる。 戦法も、味方の魂を喰らって自分を強化するという毛利・明智もびっくりのトンデモ戦法。兵に苛烈とか捨て駒とかそういうレベルではなくなっている。 一方、虎に向かって「猫か、近う寄れ」と言うなど、いささか天然になってしまった感もある。 なお、信長のストーリーモードは他武将に比べ、明らかにボリューム不足。 信長のみ敵武将ごとの対峙セリフも無く、いささか蚊帳の外状態である。是非に及ばず。 赤ルートの最後だと信長と会えて大ハッスルするみt……天海が見られるが、 そのステージにおけるもう片方のボスに行くと天海は特に来ないまま終わってしまう。 ちなみに海外版の戦国BASARA『Devil Kings』では外国人は日本の武将を知らないだろうという配慮から、 舞台が戦国ではなく架空の世界になっていたり武将の名前が通り名風に改名されてはいるが、 悪魔を想起させる風貌から主人公に抜擢され、「Devil King」の名で異世界に君臨している。 『戦国BASARA2』以降は『X』や『BATTLE HEROES』含め海外販売が無かったが、 『戦国BASARA3』が英題『Sengoku BASARA Samurai Heroes』として海外で発売。 今度は世界観やキャラ設定を変えないまま英翻訳された。 + 『4』では(ネタバレ注意) 新たな部下の柴田勝家に対しては、かつて謀反を返り討ちにしてから興味を失い、一兵卒扱いをしている。 偶に西へと姿を消す明智光秀も部下として登場。 蘭丸と濃姫は参戦こそしないが生存しており、ストーリー中の要所で話題に出る。 光秀を「姫橘」と呼んだりするなど、『3』ほどではないが難解な台詞回しも残っているものの、 欲界から復活した『3』と違って普通の人間…と思いきや、その背には当たり前のように六魔ノ王を引き連れている。 果てはそのまま欲界に出掛けたり別の次元に渡ったりとやりたい放題。 一応六魔ノ王を引き連れているのにはしっかりとして理由があり、 「行方不明になった濃姫と蘭丸を探して欲界にまで足を伸ばし、そこで六魔ノ王を従えた」のだとか。 …もはや突っ込むまい。普通の人間とは何だったのか + 『3』以降の性能 バトルコンセプト:『形態を切り替え殲滅せよ!』 正に魔王と呼ぶべき狂キャラ。「六魔ノ王」というスタンドのような攻撃手段を新たに手に入れて他のキャラクターを殲滅する。 具体的に言うと、まず防御力以外本多忠勝を上回る初期基礎能力。特に攻撃力に関しては他の追随を許さない。 六魔モードとショットガンモードを切り替えるキャラへと変貌したが、元々強力だったショットガンに加え、六魔モードの性能がおかしすぎるのである。 ぶっちゃけると広範囲・高速・超威力の三拍子そろった攻撃がほとんど隙無しで連発可能。なんじゃそら。 専用装具の効果も解放の持続時間を大幅延長する(ついでに画面を真っ赤に染める)というトンデモ性能。 『宴』で解放する時だけタッグチェンジで信長を起用する、なんて使い方も。バイトお疲れ様です 敵として登場する際も、ステージ中で陣から部下の魂を吸収した回数だけ復活し、その度にパワーアップするという恐るべき性能を持つ。 特に最後の復活時に使うようになる固有奥義「破滅ノ焦土」が強力で、頭上に六魔ノ王を顕現させ、追尾弾や火柱などの高威力の攻撃を放ってくる。 『4』では流石に調整が加えられ、『宴』まで使えた攻撃のモーションが変わって隙が生じるようになったりしたが相変わらずの強キャラ。 3種の固有奥義の切り替えも可能となり、まさに戦場を思うままに蹂躙できる。 + 余談 中の人繋がりで、公式設定本に掲載されたスタッフイラストの一つに信長のコスプレをしたアナゴさんの絵が存在している。 ちなみにCV若本でもサイコクラッシャーは使わない。それは 別のシリーズ に登場する信長なので注意。 強いて言うなら「疾走スル狂気(回転しながら突進する固有技)」がそれっぽいか。 そして「CV若本」というオイシイ要素を持ち、公式でもネタにされているが、ニコニコ動画では中の人ネタで弄られることは意外に少ない。 寧ろ蒼紅の方が異常に多い。 「是非も無し! フハハハハハ!!」 『戦国BASARA X』での性能 通常技と必殺技のバランスがとれたスタンダードキャラ。ある種伊達政宗の上位互換とも言える性能。 ただし特殊なシステムを多数持つことから、ゲーム中では本多忠勝と1、2を争うテクニカルキャラとなっている。 + 必殺技・BASARA技解説 遠雷遥 「発生・弾速が速い」「判定が大きい」「硬直が短い」と三拍子揃った火縄銃。通称「ショットガン」。 空中でも使用可、銃身にも攻撃判定がある等、見た目こそ某汚物のものに似ているが性能は別次元。 田舎farmarの見てからジャンプで避けられる飛び道具と比較しても圧倒的な性能。 全キャラのしゃがみに当たり、なおかつハイジャンプでなければ避けられないキャラもいるほど当てやすく、かつ援軍との相性も非常に良い。 キャラによってはこれをばらまかれるだけでも苦しい立ち回りを強いられることすらある。 厄災ノ棘 前方の地面から上方向に向かって無数の日本刀が飛び出す。溜めることでヒット数が増加する。 攻撃範囲は広いが硬直が長く、当てた後のリターンも少ないため、使われることはかなり少ない。 使われるのは主に秀吉などの機動力が無いキャラが相手の場合。 前述の遠雷遥と組み合わせることで地上を遠雷遥で制圧でき、飛ぼうとする相手には厄災ノ棘が刺さる…と、強烈な遠距離戦を展開できる。 なお、使われる機会は少ないが見た目は非常にカッコいい。 穿タレル深紅 マントからトゲを出して反撃する、信長専用のガードキャンセル。通称「シピピ」。 仕様が複雑で、発動時に体力を消費するものの、一切ゲージを消費せず使える上に、 特定条件下では拾ってコンボに行くことも狙える等、欠点を差し引いても非常に有用。 慟哭スル魂 一定時間、自身を大幅に強化する。通称「赤ワキガ」。 発動時に赤いゲージが出現し、信長の周囲を魂が周回するようになる。ゲージは約十七秒で消滅。 相手にダメージを与えると魂が増え、最大三つまで纏うことができる。 この魂を纏った状態では、以下の強化が施される。 + 強化点 B・C攻撃 地上・空中問わずB・C攻撃が全てジャンプ・ダッシュキャンセルできるようになり、 硬直中にAを追加入力することで魂を飛び道具として飛ばせるようになる。 加えて地上B・C技は前方に踏み込みながら繰り出すようになるためリーチが増加する。 遠雷遥 攻撃モーション中に追加入力することで魂を飛び道具として飛ばせるようになる。 穿タレル深紅 成立すると自動で魂が飛び、さらにジャンプ・ダッシュキャンセルが可能となる。 専用技の追加 慟哭スル魂発動中は、専用の「慟哭スル魂・波動」及び「慟哭スル魂・散華」という技が追加される。 「波動」は魂を専用のモーションで撃ち出す技。通称「タンキャノン」。 魂が3つ周回している状態ではヒット時に壁張り付け効果が追加され、ヒット後に前入力すると自動ブースト状態となる。 魂3つ状態でのこの技を使用することで、非常に強烈なコンボが可能となる。 特に後述の「死ニ至ル病」及び援軍攻撃と組み合わせられることが多い。 「散華」は周回している魂全てを一瞬留まらせた後相手に放出する。ユケーイ 全ての魂を失うものの、かなり早い段階から発生保障が付き、さらに硬直差で大幅有利と中々強力。 ダウンさせて散華を行うことで起き上がりに魂を重ねての起き攻めを可能とする。 後述する反乱対策としても有用。 回復可能体力の回復 信長は他キャラと異なり通常時は回復可能体力が回復しないようになっているが、魂が周回している状態でのみ回復可能体力が回復する。 特に最大の利点と言えるのが各種B・C技をダッシュやジャンプでキャンセルできるようになること。 効果時間中はコンボダメージが飛躍的に増加し、相手に強烈なラッシュを仕掛けられる。 また、飛び道具として魂を撃ち出せる上に魂は飛び道具を貫通するため、立ち回りも大幅強化される。 ただしゲージが尽きる、攻撃を食らう、魂が13秒以上周回し続けるの3つの条件のいずれかを満たすと、魂が反乱し信長に攻撃を加える。 最悪ここから相手に拾われて永久させられてしまうこともあるなど、非常に危険。 この魂の管理が信長というキャラの難しさであり、また面白さでもある。 上反斬り 覆いかぶさるような動きで相手を切り付ける。モーションが非常に地味。 威力が高くリーチも長いため牽制に使えないこともないが、リターンが少ないため使われることは少ない。 死ニ至ル病 付近の相手から体力を吸収するBASARA技。通称「黒ワキガ」。 発動時にも攻撃判定が存在し、相手にヒットした場合魂を三個纏うことができる。 効果時間は約六秒で、吸収速度が非常に速い。フルに効果が発動するとこの技だけで3~4割減るとも言われている。 「慟哭スル魂」に次ぐ信長の強みである。 使用中のコンボダメージが凄まじい上、これ自体をコンボに組み込むこともできる。 「死ニ至ル病」使用中の信長は、魔の手モード中のお市と並ぶ高火力キャラとなる。 さらに体力を吸収するということで自身の体力も大幅に回復するため、凄まじい逆転力を発揮する。 苦ヲ喰ム紅 前方の空中をマントで包み込む対空専用のBASARA技。地上の相手にはヒットしない。 対空技としては優秀だが、威力が低すぎるため、最後の追い込み以外に使用されることは少ない。 全体的に優秀な通常技の中でも、 発生・判定ともに優秀で、低姿勢の相手にも当てやすい立ちC 硬直は大きいがリーチがかなり長い低姿勢技のしゃがみC 非常に性能が高く、登り中段としても機能するジャンプC(通称「ピザマヨ」) など特にC技が強力。さらに、これらは全て「慟哭スル魂」で強化・キャンセルできる。 通常時は飛び道具で牽制しつつ技を差し込む、というスタンダードな戦い方をするのが基本。 しかし相手が隙を見せたらすぐさま「慟哭スル魂」を発動。ここからが信長の真骨頂となる。 キャンセルを駆使して中段・下段を大量に織り交ぜラッシュを形成し、相手のガードを崩していく。 崩れた相手を壁まで追い詰めつつ高度を稼ぎ、相手が上手く浮いたらエリアル攻撃へ繋いで宇宙旅行へ。 この時点で相手が援軍カウンターを使用しなかった場合、ほぼ勝利が確定する。 コンボ中に「死ニ至ル病」を組み込んだ場合、宇宙へ飛ぶ前に勝負がついてしまうことも。 信長の最大の強みは、「慟哭スル魂」を使用した宇宙旅行のバリエーションが非常に豊富なこと。 現在では援軍を使用しない宇宙旅行(通称「単身赴任」)も開発されており、様々な状況から勝ち確へ持ち込める。 研究が進んだことで魂ゲージを節約しながら飛ぶ「エコ宇宙」なども開発されている、 + 信長の援軍について 「上総介様、濃はどこまでも従いますゆえ」 「信長様ー、今活躍したのは蘭丸ですよー!」 援軍は「繚乱無比」濃姫(CV.日野由利加)と「破邪清真」森蘭丸(CV.下和田裕貴) 濃姫 大きなスリットの入った和服を身に纏った妖艶な美女で、信長の妻。 信長を「上総介様」、または「上様」と呼ぶ。信長からは「濃」と呼ばれている。 「美濃のマムシ」と恐れられた斉藤道三の娘で、同じく美濃出身の幼馴染である明智光秀には本名の「帰蝶」と呼ばれる。 普段は二挺拳銃を使って戦い、ライフルやガトリングといった重火器も使いこなす。*1 接近戦では華麗な蹴り技も使う。 信長のことを恐れながらも深く愛しており、彼を天下人にすべく戦うが、キングメーカーとしての野心も抱いている。 魔王の妻でありマムシの娘であるという自覚から戦場では冷酷に振舞っているが、本来は心優しい性格の持ち主。 蘭丸を「蘭丸君」と呼び、誉めて励ましたりと実の息子のように可愛がっている。 『2』~『英雄外伝』での第八武器は『デビルメイクライ』に登場する双銃、恵戌新(エボニー)と逢戌璃(アイボリー)。 森蘭丸 戦場で信長に出会って以来、信長のカリスマ性に惹かれ、彼を慕って織田軍の将として戦っている弓使いの少年。 敬愛する信長と濃姫の前では素直で明るい少年だが、それ以外の人物に対してはたとえお市でもかなり生意気。 『英雄外伝』のお市編のみ彼女を慕っているが、後に豹変したお市によって殺されてしまうことになる。 明智光秀とは犬猿の仲であり、戦中に仲間割れして本気で殺しあったり、光秀が先に死ぬと「バーカ!」と罵ったりする。 妄信的に信長に従うあまり善悪に対しての認識が薄く、戦場で人を殺すことに抵抗がない。 織田軍以外の人間を見下しており、農民に対しても無邪気さ故の残虐さが垣間見える。 そのため、「魔王の子」や「鬼子」などと呼ばれ、敵からも味方からも恐れられている。 無邪気に信長の真似をしているので、毛利元就からはオウム呼ばわりされていたりする。 好物は信長から敵兵を1000人倒す度に褒美に一粒貰えるコンペイ島金平糖*2。お楽しみ武器はチョコバナナ。 援軍要請時は普段は濃姫が戦う。地上では回し蹴りで攻撃。援軍Lv50~99では炎を纏った蹴りになり、 ダウン復帰不能が時間増加し、地上ヒット時にダウンを奪えるようになる。Lv100になると蹴りが1回から2回に増える。 対空攻撃では銃を乱射しながら上昇して攻撃。援軍Lvが上がると攻撃力が増加する。 Lv100での援軍アシストでは蘭丸も参加し、濃姫の大筒に潜り込んで砲弾代わりに発射して攻撃する。 援軍Lv上昇速度は特殊な奴らを除けば真ん中に位置する。 Lv100になると地上援軍の性能が変化してダウン引き起こし性能が消えてしまい、コンボを伸ばしづらくなるので、大抵の場合はLv51で呼ばれる。 ただし1R目から単体で宇宙に行けた場合は別で、一度援軍カウンターしてもコンボしやすくなるLv80前後に「タイムアップ時になるように」呼ぶことが多い。 この援軍を呼ぶタイミングの難しさも、信長の難易度を上げている遠因である。 信長の弱点は、「慟哭スル魂」を使用したコンボが非常に難しいこと。 宇宙旅行に限らず、信長のコンボは「キャンセルしながら同じ通常技を叩き込み続ける」というもの。 ボタンや・レバーなど、総じて操作が忙しく、一朝一夕に真似できるような難易度ではない。 特にしゃがみCを繰り返してヒット数を稼ぐレシピは人外の難易度を誇り、完走できる人間は極めて少ない。 しかも「慟哭スル魂」を使用したコンボは、失敗時の硬直時間が全体的に長く、フォローが全く利かない。 「失敗したけど受身狩りになった。補正切りおいしいです」なんてことは無く、受身から反撃され魂を失う羽目になる。 手軽に永久を狙えるわけではなく、安定させるには凄まじいやりコミが必要である。 信長使いは必ず一度腱鞘炎になるとも言われ、『X』でも屈指の難関キャラとされる。 また、纏った魂について常に気を配らなければいけないのも難点。 魂が反乱した場合、自分がどんなに攻めていても行動が中断される。 信長に対する攻撃判定が存在するため、ダメージを食らうかガードして後退するしかない。 「反乱でコンボ中断→相手に拾われて永パ」なんてことが多々あるため、魂に対して常に気を抜けない。 防御面でも、「食らい判定が大きい」「機動力が低い」「対空技が少ない」という悩みを抱えている。 地対空として機能する強力な技も持たないため、バッタ戦法を仕掛けてくる相手はことさら厳しい。 本来対空技であるはずの「苦ヲ喰ム紅」だが、目を疑うほどの安さから、下手をすれば「死ニ至ル病」の方が機能する始末。 攻めと守りを高いレベルで両立させ、逆転力でもトップクラスであるため、理論値さえ発揮できれば最強クラスのキャラと言える。 キャラランク二位の真田の下に付けるだけの強さを持つだけあってか、天敵と言える相性の悪さなのは元親くらいで、 真田に対しても極端な不利は付けられておらず、現実的に挽回できる範囲内。 ただし元親に対しては相手の強みが上手くかみ合ってしまうため、非常に厳しい戦いを強いられることになる。 また、毛利には例の如く大幅不利。 一応真田などと同様に「基本的にいけないが他のキャラと比べればまだいける方」、所謂7 3で収まっているキャラではあるが…。 MUGENにおける織田信長 + rei氏作製作 rei氏製作 本多忠勝や豊臣秀吉を製作したrei氏によるもの。 原作再現仕様で各種システムおよび全ての技と援軍も実装されている。現在の完成度は88%。 もちろん信長の名物であるピザマヨッこと援軍なしでの宇宙旅行も可能。 AIも搭載されており、容赦無く宇宙旅行を決めてくる。 1ラウンド目だろうが1回触られて赤ワキ付加、2回触られたらピザマヨッで試合終了+援軍到着という凄まじいゲームになる。 一方、援軍や赤ワキが着くまでの立ち回りが若干苦しいのも原作通りであり、開幕からガン攻めされると中々きついことになる。 今後は宇宙旅行無しの立ち回りも用意する予定であるとのこと。 ※開幕宇宙旅行 10 44から。詳細な解説付き + 五右衛門氏製作 五右衛門氏製作 完成度はβ版であり、当初は通常技とエリアル攻撃のみ搭載されていたが、更新で一部の必殺技も使えるようになった。 …が、トレーニングモードで背後に回っても振り向かないバグや、原因不明のエラー等が出るらしく、修正のため公開を停止している。 また、アナザーワン・バイツァダスト若本氏も製作、公開していた。 こちらも試作段階の為、援軍や一部の技が未実装であり、サイト移転と共に公開停止となっている。 かつてはMUGENでの信長と言えば、あの人やこの人(ネタバレ注意)、果てはこんな娘が活躍していたが、今後はこちらの信長も出番を増やしていくであろう。 「余の前に人は無く、余の後にも人は無し!」 「我は!織田信長ぞ!!」 出場大会 + 一覧 シングル 髭トーナメント2【漢祭り】 EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! AILv最大禁止アークオンリーシングルトーナメント 友情の属性タッグトーナメント2 神キャラDMBE杯2 3分22秒トーナメント タッグ ティンと来たので男女タッグミニトーナメント 想いが…テーレッテーする大会【北斗の拳×戦国BASARA X】 たぶん気のせいトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 真剣 【視死如帰】 第4回遊撃祭 ナイアと桜がタッグを結成! 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 パルスィ杯2 橋姫の復讐 友情の属性タッグサバイバル 強ランクタッグ 1R先取リーグトナメ 集大成!強ランク1R先取即席タッグサバイバル 第3回 カオス山盛りタッグBATTLE チーム 作品別トーナメント2011 バイオハザード サバイバル バトル【もぐもぐ。杯】 六大連合総力対抗チームバトル 作品別トーナメントRe 七人の闘士 友情の属性タッグトーナメント2 新春テーマ別チームバトル2013 作品別10人組お祭りトーナメント 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】(おまけ) ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】(おまけ) その他 第二次四大勢力大陸争覇戦 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 またまたデップー主催☆親衛隊結成大会 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 友情の属性タッグトーナメント2 M.G.T. 戦国ランス 東西対抗戦 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 たぶん永久vs即死トーナメント MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 自爆しても狂・神大会 ROUND3 MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 自爆ウイルスの恐怖!ワクチン投与で世界を救え大会 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 テストしようぜ!お前科目な!大会 name四大勢力対抗狂上位~最上位大会 六大勢力大陸争覇戦 更新停止中 侍魂×月華×BASARA~古き良き日本の死合~ 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 友情の属性タッグトーナメント2 上位神達でタイムアタック MUGEN WARRIOR 2016 KOFごっこ2nd 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 凍結 陣取り合戦TAG 友情の属性タッグトーナメント2 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 削除済み 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 真冬のランセレサバイバルトーナメント 中の人が同じキャラタッグバトル 友情の属性タッグトーナメント2 神以上論外未満 矛VS盾チーム大会【リスペクト】 悪役4人 VS 正義1人 勝ち抜き大会 旧世代vs新世代 チーム対抗 神キャラ ランセレバトル 非表示 準作品別 神の法則サバイバル 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS 友情の属性タッグトーナメント2 出演ストーリー A・B・C(一本屋) - A Midsummer Box Dream -(回想) SOS団と3人の姫君 Tea Party of Witches 混沌世界 宝石少女とツギハギのカミサマ 夢幻暁光奇譚 女神異聞録アルカナ *1 どこからそんなでかい重火器出すんだと突っ込みたくなるが、公式サイトのあるコーナーには「股から取り出している」と書かれている。 更に、出演者の1人から「股から出してますよね?」と聞かれたプロデューサーは「女性の神秘じゃないですかね」と答えていた。 突っ込み所満載だが、BASARAだからなに、気にすることはない。 *2 「1粒だけってケチくさい」と思うかもしれないが、この時代の金平糖は信長ですら滅多に口にすることができないような超高級品だった。 金平糖は作るのに手間暇と技量、何よりも週単位の時間を要する上に、 この時代の金平糖作りは完全な個人作業である(現代の金平糖作りはまだ楽な方である)ため大変な重労働だったのである。 しかもメイン材料である砂糖自体が貴重品であることに加え、作り方の都合でどうしても湯水の如く使わざるを得なかったのだ。 これらの事情が重なった結果、この時代の金平糖は文句無しの超高級品と化したのである。 そんなどうでもいい所だけ時代考証に忠実にされても…
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織田 信長 武器 武器名 攻撃力 効果 初期装備 バサラゲージが溜まりやすい 352~550 クリティカルヒットが発生しやすい 503~800 バサラゲージが溜まりやすい クリティカルヒットが高確率で発生する コンボ入力受付時間が少し延長される 防具 固有技 固有道具 織田 信長 攻略情報 投票コーナー よく使う固有技は? 選択肢 投票 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る